8. 潛在目的(2 / 2)

喻尋遊前世都見識過了遊戲官方下場抽一套房引起破圈的營銷手段,抽個兌換碼算什麼。

愛湊熱鬨和喜歡白嫖都是人的天性,這一點想必在星際世界也不會發生改變。

“沒錯。”喻尋遊再次翻動光腦,“看這張圖。”

這是她熬夜統計出來的數據,也就是《桃花源記》的用戶畫像,玩家年齡普遍在18至24歲之間,以學生為主。

這也在喻尋遊的意料之內,年輕學生都是注重圈子社交的群體,接受度高,容易接受新鮮事物。

“再怎麼吹破天,也改變不了《桃花源記》是單機遊戲的事實。單機遊戲的好處是能夠抓住輕度遊戲群體,畢竟需要承認的一點是,輕度玩家的數量遠遠比重度遊戲玩家多得多。”

池明硯:“而你要做的,是儘可能延長它的壽命。”

“但……我有一個地方不理解。”池知硯猶豫的聲音傳來。

喻尋遊心中了然:“你說。”

“實話說,你和我想象得很不一樣。”池知硯緩慢地措辭,“我還以為,大部分新人遊戲製作人都會在運營方麵更加保守。”

“沒錯,這也是獨立遊戲往往死得比較快的原因,無法抓住遊戲特點進行精準運營。”喻尋遊補充道,“當然,大部分獨立遊戲的情況是有宣傳意識,但沒有運營渠道。這樣的話,一款遊戲能不能火那就真的是看命了。”

“你看起來就不是那種會聽天由命的人。”池知硯說。

喻尋遊的遊戲設計和運營手段,在他眼裡已經是極其老練嫻熟的了,起碼需要參與過好幾個大型遊戲項目組的經驗。

很難想象,《桃花源記》竟然是她的第一款遊戲。

“這也是因為《桃花源記》的確是一個不錯的遊戲。”喻尋遊開玩笑道:“想像一下,我製作出的是一款無聊透頂的遊戲,我們還需要費儘心機說服大眾,‘這真的是一款好遊戲’……”

池知硯冷嘲熱諷道:“這不就是行途和躍微這些大公司正在做的事情嗎?”

喻尋遊敏銳地察覺到了他話語中對這些頭部公司的敵意,但一時又探究不到原因。

她輕巧地扯開話題:“對了,我已經在準備下一次的遊戲大型更新了。”

池知硯一下子精神起來:“有什麼需要我做的嗎?”

“剛寫了一些初步的構想,想法還沒有成熟。”喻尋遊道,“但可以確定的是,遊戲中會加入聯機功能。”

“這也是個延長遊戲壽命的好辦法。和朋友一起遊玩一款遊戲,體驗總歸是會和一個人遊玩不同的。”池明硯說,“聯機功能我可以先在現有遊戲結構上修改服務器邏輯。”

“麻煩你了,我果然還是更享受製作遊戲的過程。”喻尋遊歎了口氣。

兩人又確定了各個宣傳步驟的時間節點,喻尋遊便掛斷了通話。

喻尋遊揉了揉眉心,從恢複記憶重新開始製作遊戲後,她就沒有睡一個好覺。

但身體上的疲憊無法阻攔她心中的熱情,喻尋遊覺得她仍然精神十足,可以繼續工作,將《桃花源記》的優化也敲定下來。

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