16. 獎項博弈(1 / 2)

《我靠製作遊戲爆紅星際》全本免費閱讀

作為本屆比賽第一個提交的作品,《玉兔之旅》理所當然得到了最多的關注。

儘管沒有人知道它的名字是什麼,但幾乎所有人的好友圈都被一隻圍著紅色圍巾的兔子刷屏了。不少人戲稱遊戲是《養孩子模擬器》。

這隻紅圍巾小兔有多火?

據統計,中央大學的在校學生在三萬左右,而這款遊戲的最高同時在線人數超過了七千!

蠢萌治愈的畫風、簡單易上手的玩法,極低的遊玩門檻和創新比賽的造勢似乎已經決定了這款遊戲在最終決賽上將會占據一席之地。

似乎是不想看見這款遊戲獨占鼇頭,其餘參賽隊伍的作品也接連發布上傳到了比賽網站。

趙緣夏的朋友也參加了比賽,抱著給對方撐場子的想法,她打算把接下來上傳的所有遊戲都玩了一遍,試圖從畫風辨認對方加入的隊伍是哪個。

但最後,趙緣夏還是無奈放棄了。

首先是2D和3D的美術風格差彆太大,特征並不明顯。

其次是......這也太多像素風了吧!讓你們學習沒讓你們模仿啊!趙緣夏沉默地看了一眼一水的像素方塊,盤算了下是時候上線補充貨源了,最後果斷地選擇背叛自己的朋友。

不是她不想努力,而是根本不知道把力氣往哪處使。

遊玩多日後,趙緣夏自認已經脫離萌新階段,她加入了學校論壇中以“玉兔”為名成立的一處遊戲討論專區。

趙緣夏發現這遊戲專治強迫症,剛開始還有人發帖詢問“如何快速收集xx星球的所有照片”,一看都是抄慣作業的攻略黨。但不同於其他遊戲,還有遊戲官方親自下場提供攻略,而學生創新比賽為了公平,是不允許它的製作組解答任何問題的。

他們能做的就隻有遊玩、反饋、投票。

且《玉兔》本身的隨機性便極強,要做攻略起碼得是肝帝+氪佬,專業對口的遊戲設計專業的學生幾乎都被抓去比賽了。一時間,整個討論專區彌漫著佛係的味道,討論方向已經變成了“做什麼事情的時候玩《玉兔》最爽”、“《玉兔》哪個場景的bgm最適合助眠”。

而與心境越發變得平和的《玉兔》玩家們一樣,《玉兔》的在線人數也始終保持在一個極其穩定的數字。不管是哪個隊伍又上線了什麼遊戲,始終都無法對它的在線人數造成削減和影響。

*

“我們真是太幸運了!”

裴從靈頗為愉悅地哼起了歌:“《玉兔之旅》實在是太適合這次比賽了,我都沒想到在線人數會這麼穩定,竟然都沒有太大的波動。”

江迢月整個人也沉浸在“做出了一款好遊戲”的喜悅中:“小喻說的,這就是放置類遊戲的魅力。它並不需要占用太多玩家的時間,隻需要在後台運行,便能帶來正向的遊戲反饋。”

“我甚至懷疑她在決定做放置類遊戲的時候,已經考慮到這一步了。”裴從靈感慨道,“她就是這樣的人,不是嗎?走一步會看十步,永遠不會做無意義的事情。”

兩人一邊快步行走在中央大學的道路上,一邊隨意聊著。

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