【你用錘子轟殺了兩隻暗影螳螂武魂(魂宗),你的體魄提升了!】
【你用錘子錘爆了一頭荊棘野豬武魂(魂宗),你的體魄小幅提升了!】
……
【你用錘子砸爛了一把血魄斷魂刀武魂(魂王),你的體魄提升了!】
…………
這一天,索托城大鬥魂場第二十四分鬥魂場迎來了自建立以來的最大危機,倒不是什麼外敵來襲,而是他們自身的製度出現了一個本來不可能出現的漏洞。
當初製定規則的那個人大概想破腦袋也想不到,真的會出現一個,以魂宗殺魂宗如殺雞,以魂宗殺魂王如殺犬彘,可以在死鬥籠內輕輕鬆鬆連勝十場的家夥。
不論對手是多少人,有多強,又不論對手的武魂有多麼詭異,手段有多麼險惡,最終永遠都是這個家夥站到最後。
而且看樣子,這個家夥似乎還可以繼續贏下去。
那一聲聲平淡的“下一個”、“還有誰”、“再來”,在死鬥選手們的耳朵裡,幾乎已經等同於死神的呼喚。
按照鬥魂場的規則,死鬥區的積分積累本就是博弈鬥魂區的雙倍,而霸擂連勝從第三場開始,就可以獲得十倍積分,連勝五場之後,更是每次可以獲得的積分都可以再次翻倍。獎金則是一積分對標十金魂幣,同比例計算。
每場戰鬥短則不到一分鐘,多也不會超過五分鐘,十場戰鬥下來,一個時辰不到,石野就硬生生從隻積了一積分的鐵鬥魂變成了一千三百分的銀鬥魂。
就這還是因為他是鐵鬥魂起步,每場戰鬥的基礎積分算的都是一積分。
於是乎,因為石野的出現,原本隻是一個噱頭的霸擂機製頓時就成了索托城大鬥魂場最大的製度漏洞。
玉主事看著死鬥籠中的石野,臉色極其難看。要是這個家夥再連勝下去,哪怕他從小沒學過等比數列,也可以想象得到,單單那筆獎金支出恐怕是大鬥魂場都負擔不起的。
當初是那個蠢蛋製定的這個霸擂的積分規則?難道他就從沒想過,有一天真的有人他媽能連打十場生死之戰,還跟個沒事人一樣,連氣息都沒怎麼衰落嗎?
這他媽的確定是一個魂宗?昊天宗就這麼了不起?
你這麼了不起還要跑到我這兒來踢場子?
但最麻煩的還是,在他把手底下僅有的一個魂王選手派上去,不到五分鐘就還是被人殺雞似的一錘子炸掉一半腦袋之後,底下其他那些死鬥選手就再也不敢挑戰了,哪怕他開出再高的賞格也沒用。
總不能真的讓這家夥一個人就把死鬥擂台霸占了,他們其他人就在下麵乾瞪眼吧?那他豈不是成了這大鬥魂場最大的笑話?
難道真的得他自己親自上場?玉主事眼中隱隱有雷光閃動,卻遲遲作不了決定。
害怕有昊天宗暗中的護衛是一方麵,丟臉是一方麵,還有一重更加重要的因素是,他自己也沒有把握。