《網遊:垃圾技能被我練成神級被動》全本免費閱讀
聖胎的每次提升都很大。
原有神通的提升不用多說,新獲得的兩個神通同樣讓他驚喜。
有天眼通在,至少同級彆的隱身技能在他眼中已經無效了。
鋒芒勁氣的出現也讓他今後的攻擊變得更加多樣。
“從今以後我也能遠程攻擊了!”
吳青喜滋滋和吳彤分享新神通的效果。
雖然射程有限,有效射程是攻速的九成,他現在攻速424,代表著有效射程是
這個射程顯然無法與弓箭相提並論。
畢竟他現在的常態移動速度已經達到931!
想要和這樣移動速度的敵人作戰,弓箭射程至少也得在萬米以上!
給射手與敵人之間留出十秒的距離。
但想要在萬米以上的距離拉弓射箭,除了需要足夠的力量拉開強弓外,還需要足夠的視力能看清萬米外的敵人。
視力沒有直接屬性,但卻和體質相關。
因此,對於弓箭手最重要的屬性依次便是力量,體質,和敏捷。
足夠的力量才能來開更強的弓,足夠的體質才能支撐視力能看的夠遠。
而敏捷,除了提升拉弓速度外,還有一點就是動態捕捉速度!
若敵人是刺客,弓箭手想要命中刺客,也需要足夠的敏捷來捕捉刺客的身影。
但是想要均衡發展太難了,大多數弓箭手都會著重在力量上。
用外部裝備來彌補視力的不足。
至於刺客?
為什麼要讓弓箭手去對付刺客
射手的任務通常是射殺敵方法師類玩家和輔助類玩家。
也會用重弓重箭來給那些穿著鐵罐頭的戰士坦克強行破甲。
唯獨對付刺客,不在射手的任務目標中。
各大公會團隊協作下,不需要一個人各方麵都強,隻要有一兩個突出的優勢就夠了。
個人不足的地方由團隊彌補,這才是遊戲常態。