第二天。
陳明醒來之後的要做的第一件事情。
就是把塞滿了的工作艙室熔煉爐的臨時儲存空間給清空,讓它繼續開始工作。
雖然熔煉爐會在空間塞滿之後把內部的金屬錠自動排出。
但很顯然,儲存空間出口地板上堆積著的金屬錠已經把排出金屬錠的口子給堵上了。
在花了點時間弄好了這堆雜亂的金屬錠後,陳明回到生活艙室裡洗漱了一下,恢複了精神。
又回到了儲存艙室,清點了一下自己休息時間的收獲。
一夜之間,儲存艙室裡鐵錠的重量達到了419.5千克,其次是銅和錫,51.4千克和43.3千克,然後就是現在陳明最為需要的鋁,11.5千克。
另外還有一些零零散散的金屬礦石的產物,重量基本上都在幾百克到幾千克之間。
不過其中最讓陳明注意的,其實是那十幾克的金。
這樣的成果不禁讓陳明微微點了點頭。
一顆小行星采集需要花費的時間基本上在一個小時左右。
一晚上休息時間如果算上在中途飛行的消耗,能有這麼多收獲已經很超出自己預料了。
雖然采集到最多的鐵這東西不值錢,但其他的金屬礦物的數量其實也不算太少。
按照這個效率下去,哪怕隻在采礦空間站周邊活動,十天左右應該也能夠湊齊維修降落模塊所需的材料。
更何況飛船電腦今天下午就能獲取到星球軌道數據和空間站環繞星球的公轉數據。
也就意味著陳明不再需要讓飛船跟在空間站旁邊才能鎖定空間站的位置了。
之後完全可以去小行星環的更深處,尋找陳明最需要的那些礦物。
這樣一來,獲取礦物的效率必然會更高,開始維修降落模塊的時間也會提前。
不過陳明之後也得注意一些。
在遠離空間站的小行星環裡獲取到高礦石含量的小行星的概率會變大,但相應的,小行星本身的數量也會變多。
這就意味著飛船飛兩步說不定就會撞上小行星,需要飛船的武器製導係統鎖定小行星提前擊碎。
一些零碎的石頭隻要不是速度過快,對於飛船的裝甲來說隻是撓癢癢。
但這個製導係統,說實話陳明覺得有點不靠譜。
飛船操作手冊上寫著,飛船的武器製導係統采用的是動態物件掃描程序,掃描圖像信號來鎖定小行星。
這就意味著圖像掃描的過程中可能會出現誤差,很有可能會漏過錯過一些小行星。
這就需要陳明自己注意一些了。
所以陳明選擇了打開飛船裝甲的麵板,按下了修複按鈕。
在一股精神上的疲憊後,金屬錠融化成帶有金屬光澤的液體,滲出船身,隻需要流過就能讓裝甲恢複如初。
成片的裝甲重新散發出厚重的色澤,陳明即便看過兩次了還是有些覺得不可思議。
當然陳明也沒有一股腦把飛船裝甲的所有損傷都給修複了,那樣自己的精神有些扛不住。
所以他隻是讓飛船的所有裝甲的耐久值都恢複到了70%以上,碰到小行星撞擊至少能抗那麼幾下。
裝甲耐久如果降低到了危險的地步有從小行星帶撤出來的能力就足夠了。