視頻中。
嘰米繼續道:“陷入「絕命對峙」狀態的敵方目標被消滅或弱點被擊破時。
“波提歐退出「絕命對峙」狀態。
“並獲得一層「優勢口袋」。
“每擁有一層「優勢口袋」。
“波提歐的強化普攻造成的削韌值都會獲得提升。
“若敵方此時處於弱點擊破狀態。
“波提歐還將基於「優勢口袋」的層數。
“對敵方造成額外的擊破傷害。
“戰鬥勝利後。
“波提歐可將「優勢口袋」保留至下一場戰鬥中。”
……
聊天框中。
星:“等等……啊?
“提高削韌值,額外擊破傷害?
“敢情波提歐原來是打擊破的啊!!!”
她還以為波提歐是一個常規打雙爆的c呢!
銀狼:“《玩兒肯定能玩兒,強不強可就不一定了》
“《很難有角色在物理擊破方麵跟盧卡一決高下》。”
星:“嗶嗶什麼!煩死了!
“這我怎麼想得到嘛!
“前邊也沒人跟我說過波提歐是個擊破c啊!”
桂乃芬:“阿星被波提歐擊破惹~”
三月七:“啊……這下子看來不是誰都能搭配了。”
穹:“而且傷害大頭也大概率不在強化普攻上,而是在擊破和天賦上。”
他們剛才想的完全錯了。
希露瓦:“擊破c嗎?
“感覺限製很大啊。”
青雀:“嗯,特化性太強了。
“畢竟如果沒有對應弱點就完全沒有傷害。
“不像普通的c,弱點不對的時候還能強行刮。”
如果說一般c打對應弱點怪物是100%傷害,打不對應弱點怪物是80%傷害的話。
那擊破c打不對應弱點的怪物恐怕就隻剩下10%傷害了。
桂乃芬:“一般c逆弱點是‘刮’。
“擊破c逆弱點恐怕隻能稱之為‘蹭’了吧?”
希露瓦:“感覺波提歐這就業環境不太理想。”
……
而視頻中。
鏡頭再次回到了演播室。
“第二個重點來啦!”嘰米說,“對付波提歐,職級低的靠邊站。
“被排隊槍斃隻會讓波提歐越戰越勇。”
丹恒點頭:“正所謂「勇者憤怒,抽刃向更強者」。
“波提歐也不屑與弱小者纏鬥。”
……
聊天框中。
桂乃芬:“不能讓波提歐把優勢口袋疊上來是吧?”
三月七:“這麼說來,角色pv裡那段完全是錯誤操作啊。
“怪不得最後波提歐把小組長給秒了。”
青雀:“小組長表示很淦。”
桑博:“於是當嘰米遇到波提歐時,當即大喝一聲,鑽石你先上!”
星:“不對不對,應該大喝一聲,琥珀王你先上!”
嘰米:“可不要瞎說!!!!”
它要敢這麼說,恐怕死得更快!
……
視頻中。
再次來到演示畫麵。
嘰米繼續解說道:“在解鎖特定行跡之後。
“波提歐每次獲得「優勢口袋」時。
“都將恢複一定能量。
“該效果在獲得溢出的「優勢口袋」時也會觸發。
“施放終結技。
“波提歐會為指定敵方單體添加持續一定回合的物理屬性弱點。
“並對其造成物理屬性傷害。
“同時使其行動延後。”
……
聊天框中。
頓時騷動了起來。
星:“等等……什麼?我沒有聽錯吧?
“這隻鳥剛才說添加什麼?”
青雀:“你沒有聽錯,是添加弱點,我也聽到了。”
桂乃芬:“而且居然還是穩定的物理弱點!!!