第690章 星:盧卡的時代終結啦!(1 / 2)

視頻中。

嘰米繼續道:“陷入「絕命對峙」狀態的敵方目標被消滅或弱點被擊破時。

“波提歐退出「絕命對峙」狀態。

“並獲得一層「優勢口袋」。

“每擁有一層「優勢口袋」。

“波提歐的強化普攻造成的削韌值都會獲得提升。

“若敵方此時處於弱點擊破狀態。

“波提歐還將基於「優勢口袋」的層數。

“對敵方造成額外的擊破傷害。

“戰鬥勝利後。

“波提歐可將「優勢口袋」保留至下一場戰鬥中。”

……

聊天框中。

星:“等等……啊?

“提高削韌值,額外擊破傷害?

“敢情波提歐原來是打擊破的啊!!!”

她還以為波提歐是一個常規打雙爆的c呢!

銀狼:“《玩兒肯定能玩兒,強不強可就不一定了》

“《很難有角色在物理擊破方麵跟盧卡一決高下》。”

星:“嗶嗶什麼!煩死了!

“這我怎麼想得到嘛!

“前邊也沒人跟我說過波提歐是個擊破c啊!”

桂乃芬:“阿星被波提歐擊破惹~”

三月七:“啊……這下子看來不是誰都能搭配了。”

穹:“而且傷害大頭也大概率不在強化普攻上,而是在擊破和天賦上。”

他們剛才想的完全錯了。

希露瓦:“擊破c嗎?

“感覺限製很大啊。”

青雀:“嗯,特化性太強了。

“畢竟如果沒有對應弱點就完全沒有傷害。

“不像普通的c,弱點不對的時候還能強行刮。”

如果說一般c打對應弱點怪物是100%傷害,打不對應弱點怪物是80%傷害的話。

那擊破c打不對應弱點的怪物恐怕就隻剩下10%傷害了。

桂乃芬:“一般c逆弱點是‘刮’。

“擊破c逆弱點恐怕隻能稱之為‘蹭’了吧?”

希露瓦:“感覺波提歐這就業環境不太理想。”

……

而視頻中。

鏡頭再次回到了演播室。

“第二個重點來啦!”嘰米說,“對付波提歐,職級低的靠邊站。

“被排隊槍斃隻會讓波提歐越戰越勇。”

丹恒點頭:“正所謂「勇者憤怒,抽刃向更強者」。

“波提歐也不屑與弱小者纏鬥。”

……

聊天框中。

桂乃芬:“不能讓波提歐把優勢口袋疊上來是吧?”

三月七:“這麼說來,角色pv裡那段完全是錯誤操作啊。

“怪不得最後波提歐把小組長給秒了。”

青雀:“小組長表示很淦。”

桑博:“於是當嘰米遇到波提歐時,當即大喝一聲,鑽石你先上!”

星:“不對不對,應該大喝一聲,琥珀王你先上!”

嘰米:“可不要瞎說!!!!”

它要敢這麼說,恐怕死得更快!

……

視頻中。

再次來到演示畫麵。

嘰米繼續解說道:“在解鎖特定行跡之後。

“波提歐每次獲得「優勢口袋」時。

“都將恢複一定能量。

“該效果在獲得溢出的「優勢口袋」時也會觸發。

“施放終結技。

“波提歐會為指定敵方單體添加持續一定回合的物理屬性弱點。

“並對其造成物理屬性傷害。

“同時使其行動延後。”

……

聊天框中。

頓時騷動了起來。

星:“等等……什麼?我沒有聽錯吧?

“這隻鳥剛才說添加什麼?”

青雀:“你沒有聽錯,是添加弱點,我也聽到了。”

桂乃芬:“而且居然還是穩定的物理弱點!!!

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