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賈以秉住的地方離公司不近,轉過兩路地鐵,再走上十幾分鐘,從出門開始算的話,大概要四十幾分鐘才能到。
地鐵站附近的手抓餅小攤,就是賈以秉的早餐解決方案了。
聽說賣手抓餅的,一個月賺的錢可能要比自己多個倍數,想到這裡,手上的手抓餅它也不那麼香了。
此時還不到八點半,公司裡來的人還不多,賈以秉回到工位上,既然昨天“發燒“,今天自然不能這麼精神,於是偽裝成萎靡不振的樣子。
這其實也是賈以秉的常態,甚至是公司員工的常態。
也不都是加班,年輕人熬夜很正常,大家都知道對身體不好,但是下班了打打遊戲玩玩手機,不知不覺時間就過去了。
打開電腦,前十分鐘不工作,先刷刷網頁看看新聞。
這已經是他畢業的第二年了,23歲,賈以秉除了名字比較特殊,從小到大總被調侃之外,其他的實在是有點普通,可以全用中等偏上來形容,中等偏上的個子,中等偏上的臉,讀書的成績都是中等偏上,讀了一個中等偏上的大學。
可惜最後進了一個中等的公司,不偏上。
賈以秉所在的公司是一家小型的遊戲公司,規模隻有四五十人的樣子,行業不景氣,國內的遊戲市場又被幾家巨頭瓜分大半,餘下的湯湯水水,勉強能養活下一些遊戲工作室。
當然了,如果能開發出一款爆品,還是可以大賺一筆,如果被巨頭看上了,直接整個工作室收購了也不是沒有先例,到那時,公司老板實現財務自由,員工們免費更換更好的平台,可謂皆大歡喜。
賈以秉目前在開發的遊戲產品名叫《一千零一人》,是一款比較老套的橫版卷軸遊戲,類似於魂鬥羅,主要用明快的節奏和畫麵感來吸引玩家,名字還是賈以秉取的。
大意就是主角被關在一個危險的地方,開始一路逃亡,前麵有1000的人類都失敗了成了怪物的食物,主角是被挑選出的第1001個人。
程序員們普遍不怎麼會取名字,所以當有人隨便取個名字的時候,其他程序員們也很少會去反駁。
反正整個立項時候隨便取的名字就一直沿用了下來,按計劃上個月就該完結的。
但是軟件開發嘛,不延期的項目怎麼可能會有?
按新計劃,這個項目要在下周完結,賈以秉是該遊戲的主力開發之一,所以賈以秉無故曠工了一天,經理火大很是正常。
開發階段已經做好了,這段時間主要是在改各種bug,有一個負責任的測試團隊真是遊戲公司的幸運,以及開發人員的不幸。