不過大臣說的混亂確實也有道理,當然大臣給的辦法似乎也不錯,小孩子才做選擇,國王選擇全都要:“這樣吧,我們先不把所有的新手任務降低賞金,先選擇一批,比如十個種類的新手任務嘗試一下。同時就按照愛卿你的意思去辦,讓冒險者工會委托異地任務,免得一批冒險者對本地任務太過熟悉,什麼任務都要先分析利弊,我是要他們保家衛國,可不是要他們做什麼都先考慮自己的得失。”
於是兩個新的政策發布了出去,第一、十個種類新手任務的最低賞金降低了百分之三十五。第二就是開始異地發布討伐任務,一些任務通過冒險者工會直接對冒險者進行委托。
第一個政策果然引發了大量冒險者的反對,因為他們可是靠著這些新手任務吃飯的,賞金降低他們的生活水平也會直線降低,安穩舒適的生活就不能繼續保持了。
冒險者就是異世界的農民,而很多農民一輩子都隻是種植固定的幾種作物,沒有農民說一輩子顛來倒去總是換著花樣的,一是氣候不允許,而是農民的精力也不可能學會照顧所有的作物。
冒險者也一樣,摸清楚、學會處理幾種熟悉的怪物已經不錯了,根本不可能說到處旅行處理成百上千中不同屬性不同種類的怪物,現實畢竟不是遊戲。在遊戲裡玩家扮演主角可以踏遍海角天涯,可以討伐遊戲世界裡所有的上百種的怪物,甚至還可以收集成為圖鑒。
但在現實中,每掌握一種怪物的擊殺手法都需要冒險者以身犯險,冒著死亡和傷痛的風險去戰鬥,去總結經驗,這種風險一輩子有幾次就夠了,不可能一直繼續的。
杜蘭和cc都認為冒險者就應該和遊戲裡一樣追求更好的裝備,殺更強的怪物,這是對少數冒險者有效,對大部分冒險者顯然無效。
因為大部分冒險者隻想安穩過日子,所以才有羅賓的進言,其實她就是協助家人逼迫冒險者改變現狀。
“興,冒險者苦,亡,冒險者苦。”反對政策的冒險者不得不感慨不管什麼時代,冒險者總是辛苦的,難道他們就不能過好日子麼?
“這話就說的不對了,誰不想過好日子?可是魔王軍不讓我們過好日子,如果我們不去戰鬥,魔王軍就會欺負到頭上。”也有支持政策的冒險者,認為這種政策確實可以讓冒險者實力更上一層樓:“把那些被殺了無數遍的怪讓給年輕的新手,有經驗的有資金的有實力的冒險者去挑戰更強的怪,這本來就是冒險者存在的意義。那種安於現狀的冒險者已經忘記了冒險者的本心,不再是真正的冒險者了。”“連冒險都不願意的冒險者算什麼冒險者?”
“說得輕巧,等你有家人就明白冒險這兩個字是多麼奢侈的東西了,我們又不是不打怪、不工作,用我們應得的賞金養活父母妻兒難道也有錯嗎?!”
冒險者工會裡冒險者們也分成了兩撥,互相爭論著。政策的支持者和反對者各執一詞。
“不錯,羅賓真是謀定而動,一如既往地睿智而精準。”杜蘭心想羅賓果然還是那位聰明的姑娘,不出手則已,一出手必定驚人。這是個好機會,也可以先把冒險者身上的標簽化去掉,他們不僅僅是冒險者,也是普通人,也有私心,都是活生生的人。