“沒錯,經濟學上的問題,所謂看不見的手其實就是自由主義,就是讓市場來決定資金的走向,於是沒有管控的資本在看不見的手的操控下進入了房地產,進入了娛樂業,進入了股市,進入了一切來錢快的產業,這就是市場的規律,也是資本逐利的本質。你說這樣好不好?”
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和真自然覺得不好,畢竟這種賺快錢的地方很容易出現泡沫,畢竟錢不會生錢,隻不過是擊鼓傳花,等到哪一天傳不下去了沒人接盤了,市場就會崩潰,他的祖國就經曆過失去的三十年,所以他還是很理解的:“不好。”
“沒錯,不好,而現在冒險者也一樣,被看不見的手控製著。本來冒險者應該賺錢買裝備繼續打怪繼續賺錢……這樣循環,但你在這裡也看到了很多冒險者過著富裕的生活,應該用來升級裝備去進行打怪的錢並沒有繼續投入冒險,而是轉向了其他的消費娛樂的行業,比如魅魔夜總會,比如沒完沒了的宴會,當然這確實活躍了本地的經濟,讓阿克塞爾變得很繁華,城區也越來越廣闊,可是說到底這也是個泡沫,不加強實力,不購置武器,等到強敵一來,整個城市都會覆滅。我想之前的無頭騎士就是個很好的例子,如果沒有我和阿克婭女神在場,這座城市早就被移平了。”當然了杜蘭沒說無頭騎士之所以出現就是因為阿克婭這個女神的神力被魔王發現了,無頭騎士是來調查的。但不管如何,阿克塞爾擋不住無頭騎士確實是事實。
說的道理是沒錯,可是,可是和真和其他反對者隻覺得如果冒險者隻是為了冒險,一輩子都是在戰鬥的話,這和玩遊戲爆肝又有什麼區彆?
“玩遊戲的時候,我遇到過很多玩家都是因為遊戲太肝而選擇了放棄,如果冒險者隻是為了冒險,我想肯定有很多人會放棄這個職業。”和真說道,他認為應該有足夠的樂趣才能吸引人才。
“我知道,我很理解,因為冒險者也是活生生的人,不能因為他們是冒險者就給他們貼上隻要錢不要命的標簽,應該理解他們各自的立場。但冒險者本來就是刀尖跳舞的職業,總體來說真的隻能讓喜歡戰鬥、享受戰鬥的人從中獲得最大的利益。而其他的人可以成為冒險者的輔助,或者直接退出冒險者。”
“這太殘酷了。”
“是的,很殘酷,但這就是現實,人類為什麼要聚在一起?那是因為人類和食草動物一樣,個體都太弱小,隻能聚集在一起群居來抗擊來自大自然的風險,就是要用最小的代價換取整個族群能在風險中的延續。如果把這比作是電車難題,多數人將決定少數人的犧牲。”
“那如果是51比49呢,如果根本不存在多數人和少數人呢?”佐藤和真表示隻有兩個人的差距,幾乎可以忽略不計:“為了51個人,就可以殺掉49個人麼?”
“出現這種情況就是一個種群出現了兩個文明,是出現了選擇對抗風險的不同方式的分歧,除了打仗就是談判,之外沒有其他辦法了。因為這是內生風險,和大自然風險不一樣,但同樣也威脅種群的生存。51對49,聰明的民族會各退一步求同存異,擱置爭議共同發展,激進的民族打一仗打到雙方都覺得承受不住就停下來。”
“那為什麼現在就不能求同存異,你不是英雄麼,難道就看著這些冒險者失去養家糊口的能力麼?”和真也不傻,作為小隊的作戰指揮,他的表達能力還是很強大的。
“求同存異是雙方都後退一步,不隻是大多數人後退就行的,作為少數派也得後退。”杜蘭說道:“而且還有一件事情,新手任務的怪物掉落關係民生,而高級任務的怪物掉落雖然越來越強大,可其實和民生已經沒關係了。除非異世界的生產力發展,能和古代魔法帝國一樣有辦法利用高級怪物的掉落造福百姓,不然越是強大的冒險者製造的經濟效益越低,所以我這樣的強者反而幫不了百姓提升生活質量。這些都是客觀事實,不是胡攪蠻纏就能解決的。”