很多人都想要降落地表,但很多問題解決不了。首先地表的詳細情況就是一道門檻,需要收集情報,怎麼也得兩三年。
等到收集完了,知道了降落地表的難度,再一個個克服,直到克服完了就可以降落了。不然降落隻是一個美好的願景,一個無法實踐的理論。
不過紅蔻顯然是真的想要降落的,所以建造了好幾個哨站。
摩根城主被放到了一個位於河邊的空地,並且提供裡兩種哨站建造方法,一種是半埋式,一種是挑高式。
半埋式,就是一半基地埋在土裡。挑高式,就是用幾個支柱,讓基地離開地麵。
各有各的好,半埋式的防禦力更強,不過有些噬極獸會挖地。挑高,則可以避開一些小型的噬極獸,但麵對大型敵人,防禦力不足。
並沒有什麼完美的設計方案。
摩根城主身邊除了幾個老人之外,還有幾個年輕自願者,他們都是自願離開燈塔,來到向往的大地。
“就半埋式吧。”摩根城主選擇了基地的樣式,先挖坑。
果然就和《我的世界遊戲一樣,在新開一個遊戲的時候,大家普遍都會選擇挖洞躲藏。
其實如果有山洞的話,也不錯。要山洞,還要有水源,這樣的地形,附近沒有,就沒辦法了。
人是不可能離開水的,所以逐水而居是必然的。
燈塔給了不少的器械,還有很多太陽能發電板,可以驅動這些電動機器。
摩根城主知道地表很危險,首先先確保基地的安全,立刻開挖。兩天就把半埋式基地給完成了,就好像是一個墓穴,一條斜斜向下的墓道直接連接墓室。
同時防禦工作也在進行,在基地周圍建立通電的電網,安全第一,把整個哨站基地都包圍起來,防止有危險生物靠近。
這段時間他們並沒有任何的生產,隻能吃燈塔送的補給。燈塔送了一點點麵包,還有大量的蟲餅。
“這麼多蟲餅?不知道要餓死多少塵民。”
“城主,這些蟲餅,都是從塵民手裡交換出來的。塵民寧願餓十頓,少吃十個蟲餅,也願意換一個麵包。所以紅蔻就用一換十的比例,用一個麵包換了塵民十個蟲餅。塵民吃了麵包,再少吃九頓,死不了。”
“那不是有一部分上民吃不到麵包了?”摩根城主又說道。
“他們吃蟲餅就行了,一個麵包換了十個蟲餅,留下一個蟲餅給上民,還有九個就給我們了。”
摩根城主良久才說道:“好一個剪刀差,紅蔻確實適合做城主。”
“隻要我們能在地表穩定腳跟,一切都是值得的。”大家也知道現在塵民和上民都在吃苦,有部分上民要吃蟲餅,還有部分塵民要少吃九頓,燈塔正在過比之前還要艱苦的日子,通過剪刀差收集起來的資源都被賭在了地表。
哨站真的是非常重要,收集情報,開墾土地,為未來做準備。
在前期,哨站是沒有任何產出的,完全就是一個資源黑洞。而且哨站很可能因為怪物的襲擊就廢了,前期投入全打了水漂。所以這種投入完全就是在賭博,風險巨大。
宇宙就是一個大賭場,很多人的賭本隻有生存,押上生存賭發展,贏了皆大歡喜,輸了一命嗚呼。而且這個大賭場還沒有出口,賭贏了也不是就此結束,而是要繼續賭,贏家的賭本就是生產和發展兩項,有時候用發展賭生存,有時候用生存和發展賭更大的發展,直到死亡才能離開宇宙大賭場。
摩根城主其實也考慮過投資地表,但資源真的太少了,他不敢賭。
“希望一切順利吧。”來到地表,隨時可能會遇到噬極獸,隻能希望哨站能建立起來。