一群少年不斷冒險,就把一群老怪物打趴下了。就算爽文,打怪升級也要奇遇,要麼吃仙草、要麼吃靈丹,或者是老前輩傳功,亦或是得到了神奇法寶,雖然不訓練,但總歸力量是有原因的,不是突然冒出來的。
遵照客觀規律,比如十年功力打不過一百年功力,一百年功力打不過一千年功力,想要贏得想辦法彌補。爽文主角自然不會花一百年時間修煉,就需要吃藥或者傳功,總歸能想辦法追平少年和老怪物之間的功力差距。
哪怕是怒氣爆發,也需要隊友祭天才能有效。但路飛的爆發,就完全沒有吃藥和傳功,也沒有隊友祭天,沒有抹平功力差距的設定,就很唯心。
“路飛的開檔和尼卡形態,就和《遊戲王》現場印卡一樣,突然就讓一個十幾歲的少年追平了高手幾十年的功力,就很唯心。”杜蘭表示凱多和路飛的差距這麼大,路飛就算訓練了兩年霸氣,那凱多還訓練了幾十年呢,差距還是很大。
結果路飛直接從橡膠變成尼卡,連裝都不裝了,《遊戲王》裡主角逆風翻盤就喜歡直接印卡,路飛也變成這種打不過直接開掛,而且還是毫無邏輯的掛。
杜蘭對開掛很熟悉,基本上就是努力、血統、隊友祭天、臨陣奇遇等。血統就不用說了,老子英雄兒好漢,《幽遊白書》《獵人》《美食獵人》《火影》《死神》等等作品多少都有血統,連《龍珠》的孫悟空都有宇宙戰鬥民族的血統,不是地球人。
努力也很常見,雖然有血統,但主角們也是努力修煉,開發奧義。
隊友祭天也很常見,《幽遊白書》《龍珠》等都有相關情節。反派為了激怒主角,攻擊主角隊友。
還有臨陣奇遇,比如《美食獵人》打不過,但正好在美食的邊上,吃上一口滿血複活,境界還提升了,於是就打過了。
“主角和反派有實力的差距,主角弱於反派,戰鬥起來觀眾才會興奮激動。主角如何追平反派的戰鬥力,本身就是看點之一。不管是通過努力,還是通過怒氣,甚至是通過氪命,總之都是付出代價,觀眾才會信服。”杜蘭表示打架也要按照基本法,路飛一開始依靠屬性克製的理由打敗自然係,已經繃不住了,但至少還尋求邏輯。
一點點血,卻可以打爆沙鱷魚,不科學。一百萬的閃電,無法擊穿橡膠,不科學。到後來,突然二擋,三擋,四擋同樣不科學。
但惡魔果實不講道理,可以說是果實的差距。但等到世界觀展開,出現了能通過訓練掌握的霸氣之後,問題就出現了。
惡魔果實不需要修煉可以說得通,但霸氣可是需要修煉的,那麼十年功力和一百年功力的差距怎麼彌補?
惡魔果實可以說十歲的孩子吃了和一百歲老人吃了一樣,實力強弱區彆在於自然係、超人係、動物係,以及對果實開發的想象力。
吃了自然係的孩子比吃了超人係、動物係的老人厲害,大家也覺得合理。
但霸氣出現後就不行了,一個十歲的剛剛掌握霸氣的孩子,和一個修煉了九十年霸氣的百歲老人戰鬥,大家肯定認為百歲老人更強,霸氣的技巧、霸氣的境界、霸氣的數量、霸氣的經驗都是老人技高一籌。這個時候十歲孩子打敗老人,就有些不科學了。
霸氣畢竟是可以修煉的力量,修煉就需要時間成本,不能和惡魔果實一樣忽視時間。
於是路飛和凱多的戰鬥,就是一個剛剛掌握霸氣的孩子和一個已經馳名大海的四皇的戰鬥。凱多的霸氣肯定比路飛強太多了,路飛如何追平?
結果就是果實幻獸化。
“火影依靠九尾查克拉和仙術查克拉追平,龍珠依靠賽亞人戰鬥民族的變身追平,死神依靠斬魄刀卍解和虛化追平,獵人靠氪命……不管是血統、還是努力,總歸有個能讓大家接受的理由,就路飛直接換名字追平實力,橡膠換成尼卡,追平凱多幾十年的戰力,堪比《遊戲王》現場印卡牌。”