【堅固·毀滅的血矛】
裝備描述這是一根以稀有木材配以強大的神話生物利爪為基礎,浸泡了火焰屬性的神話生物血液,之後鐫刻了大量魔法文字製造而成的裝備。
將其握在手中,你能感覺到尚未冷卻的血液的溫度從矛身上透出。
近戰傷害5+1d10
遠程傷害5+1d8
特效
裝備血矛時,力量+5、敏捷+8
使用血矛進行近戰攻擊時,每次攻擊消耗最低1點魔法值,最高3點魔法值,對敵人造成額外灼燒傷害。
灼燒傷害對於部分敵人有著傷害加成,部分敵人則可能有傷害見麵。
使用血矛進行遠程攻擊時,一次性消耗8點魔法值,可以在血矛落點製造一場3米直徑範圍的爆炸傷害,傷害分為兩段,包含1d20的爆燃傷害和5秒1點的持續灼燒傷害。
(注意當前玩家無魔法值,消耗改為魔法數值的雙倍san值)
負麵特效
對於自己的血肉被製造成供人使用的物件,材料原本的主人的怨念深深的寄存在矛身中。
使用血矛戰鬥後,有概率扣除1-6點san值,扣除san值視戰鬥時長和戰鬥強度而定。
“呼——”
蘇文看到這把武器上呈現出的屬性後,有些沒能難耐住情緒。
這把武器是蘇文目前看過最強的武器,沒有之一。
即便是網上的交易拍賣,也沒有在市麵上流出過如此強力的裝備。
這不是現階段能入手的東西...
尤其這把武器上出現了蘇文先前都沒有聽說過的數值——魔法值?
這讓蘇文想起了這場副本開始時候,自己找小武提交【古蛇之血】的研究獎勵。
那時小武給自己說得比較含糊,隻說是自己權限不夠。
所以【古蛇之血】的研究成果,隻能給他藥劑配方作為獎勵。
法術的話是新人不被允許學習的。
現在看來,除了所謂權限原因之外,還有就是這個魔法值的問題了。
玩家在撕卡和瘋狂之間,肯定寧願瘋出現點瘋狂症狀也要把角色卡或者小命保下來。
但研究所肯定不希望自己好不容易培養的可靠人才,出去一趟任務回來,連續用了幾次法術直接瘋掉。
所以隻有在權限夠高,開啟魔法值相關係統後,才有可能會被授予法術麼...蘇文的猜測已經大差不差。
......
回到眼前的裝備上,要說麵對這樣的裝備不心動,肯定是假的。
然而蘇文他不敢動呀。
且不說眼前的女人這麼輕巧的把一把傷人的武器丟到自己手裡,不怕自己做出什麼威脅她的行為,多半是身上藏了什麼能製服自己的後手。
就算自己憑著額外的傷害骰和重骰,將她擊殺一次,等到明天開始的夜晚,自己怕不是會一直被她一直追殺下去。
那樣的話,基本可以宣告主線任務失敗,而且最終能否留下這把木矛,也不太確定。
畢竟她想要拿回木矛得話,也僅僅隻需擊殺自己一次就行了。
另外還有一個問題是,這次的主線任務沒有給出失敗懲罰的說明。
這就已經很說明問題。
如果這次的主線任務沒有完成,這次的事件萬一沒有解決的話。
自己說不定下個副本還要繼續被困在這個世界。
到時候麵對這樣一個不知實力的仇敵追殺......想想都比一群食屍鬼圍攻更可怕呀。
與其為了不太可能到手的收益觸怒一個強力的角色,還是老老實實解決主線任務吧。
在黃夜的注視下,蘇文有些遺憾的最後看了一眼手中的血矛的屬性,將其遞還了回去。
“還是不試了,我可不會什麼火焰把戲。”
說起來,這家夥...
如果自己真的依她所言,揮動木矛想要弄出點火焰玩的話。
即便不至於進行正規戰鬥的消耗判定,怕也多少要扣除點san值。
見蘇文如此謹慎的舉動,黃夜滿意的點了點頭。
眼前的穀風比起昨天那個戴杉看起來靠譜多了。