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“黑市任務?委托人?”
對於蔡寶升的這種說法,蘇文也是第一次聽說。
先前在網上他也有看到其他玩家分享的關於黑市的信息。
和加入一些組織一樣,進入黑市同樣需要獲得引薦,不過難度上就低得多。
運氣好甚至花點小錢就行。
因為想要找個渠道補充自家箱底那把手槍的子彈,蘇文也一直有關注過這方麵的事。
從先前的信息來看,黑市主要就是可以購買到一些尋常渠道無法弄到的東西。
大部分人認為這屬於給小型組織裡玩家的補償性結構。
相較於研究所這類整個晉升體係完善,一些材料內部有開放兌換的大組織。
小型的百餘人教團,明顯沒那麼多庫存材料或者裝備兜售給玩家。
想要加工製作裝備怎麼辦?隻能讓人自己去黑市購買製作裝備的材料唄。
有玩家還統計分析過數據。
以遊戲內的金錢作為衡量的話,黑市購買一般物品的溢價在8%-10%,常見神秘學相關材料溢價在15-20%。
屬於一個無奈的選擇。
而眼前這位玩家,卻是在大組織、小組織、幻夢境打野之外,揭示了又一條發展路線。
...
“也沒什麼,就是要身份乾淨點,運氣好些。
然後做任務時候要有一定主動性,打出完成度比較好看的通關評價,應該就能解鎖這個。”
蔡寶升對於這個話題沒有要太過保密的意思,或者說正相反,他還更希望更多人知道有這條路線,並且傳播開來。
畢竟人少信息就少,多些人總歸多個想法。
不論是在搭配裝備時候的構思,還是避免黑店踩雷、購買貴重物品後出門被黑吃黑之類,多些玩家一同探路,總比一個人摸黑強。
結合自己的猜想,蔡寶升把條件總結了一下。
首先身份乾淨很容易理解,會去黑市發布任務的人,肯定不會想要讓研究所之類正牌組織發現自己要去盜取某本書籍或者某件展覽飾品。
倒是彆說東西拿到手了。
說不定到接頭地點,等待自己的是一排探照燈加黑乎乎的槍管指著。
同樣的,一些一個任務發布者自己發現了一處奇異的洞窟,有問題的小鎮。
覺得裡麵有油水可以撈的話,肯定也不會想要把這種信息透露給那些小組織知道。
自己辛苦發掘的線索,很有可能淪為他人嫁衣。
因而既想要找人幫忙做事,又要保證接任務的人不會造成這兩種麻煩。
一群沒有靠山的“雇員”的存在就很有必要了。
並且這個門檻還不能低,否則容易被人混入進來。
因此想要打通這條路線的話,一個重要的前提就是先前沒有接過其他組織的邀約。
可以預見,隨著副本數量推進,會有越來越多玩家滿足這個條件。
到時,黑市的這群雇員,或許才是遊戲中“規模最大”的一支勢力。
“我那個便宜師傅以前應該就是給黑市接活的,所以沾著他的光,提前發布任務的係統搭上了線。”
這則是蔡寶升剛所說的運氣了。
他說的便宜師傅,想來應該是與角色卡人際關係相關的,說是運氣也不為過。
不過拿到高評價的任務完成度,提前黑絲組織的人看上。