這種戰鬥怎麼打,嶽原舟不是軍事家,但也不需要他是軍事家。
因為他隻需要知道自己的技術能做到什麼,然後猜測對手的科技水平能做到什麼就可以了。
所以他的預案很簡單,如果自己科技比對手高,那就碾壓過去。如果對手比自己高那就直接開溜,或者藏好自己。如果科技實力差不多,那麼就用數量堆死對手。
而從現在的情況看,對手似乎並沒有發現自己的探測器,所以對手比自己的科技高的情況可能性不大。
隻不過為了防止對手有什麼奇奇怪怪的特色技術,嶽原舟還是需要做好全力搏殺的準備。
所以他現在已經給之前派出的探測飛船下命令,包括現在正在觀察這三艘飛船的探測飛船。這些探測飛船將會以對方三艘飛船為目標,在其一光年範圍內開啟空間穩固裝置。
如果這對方這三艘正三角體模樣的飛船是魚的話,那麼嶽原舟分布在星空的探測器就是一個個漁網的網點,這些探測器將會以嶽原舟特有的曲速水晶驅動曲速航行的方式進入光速,然後突進到其大約一光年範圍內,在這個過程中,探測器直接會變成一個推進器推進的時空穩固裝置。
隨後這些探測器變成的穩固裝置將通過量子糾纏通訊,互相聯係隨後在布置成一個範圍性的時空穩固區域。屆時,在這個區域內,任何扭曲空間的存在都變得困難無比。
而曲速航行,不論是嶽原舟的曲速水晶模式,還是這個世界的製造死線模式,原理都是時空曲率,不論是扭曲前方時空還是熨平後方時空,都是讓前方的時空“牽引”。
而嶽原舟的穩固技術,則是讓時空曲率變得極難扭曲或者熨平。
隨著嶽原舟探測器的變形組網,這片大約一光年範圍的宇宙星空的曲率開始變得穩固起來。
如果把這個位置的時空曲率比作擁有一定程度起伏的水麵的話,水麵就是時空本身,起伏的波紋就是時空曲率,曲速航行就在水中放入肥皂破壞後方水的張力然後讓前方的水麵‘牽引’飛船前進,或者在船的前方製造一個凹陷的水麵讓船自己向前進。而如今這種起伏的水麵被嶽原舟的裝置在其中放鋼筋同時灑入混凝土。隨著時間的推移,這些鋼筋混凝土漸漸凝固,最終變成與原來水麵擁有一樣曲率的鋼筋混凝土時空。
所以這時候曲速航行將變成極為困難的事,除非這你用炮機或者衝擊鑽在這個鋼筋混凝土麵上挖一個凹坑,或者把用高強度砂輪片把混凝土曲率磨平,否則就航行不起來。
這種穩固,並不是轟轟烈烈進行的,而是在不可見的層麵,在嶽原舟掌握初級大一統之後,這種時空穩固用起來更加得心應手了。
而此時的三艘不知名文明飛船就遇到了這個情況。
“躍遷目標定位中...計算距離...計算完成,開放目的地時空曲率穩固限製,準備躍遷倒計時...”
與此同時遠在數光年外的嶽原舟直接派出九艘月球大小的主力戰艦,從他所處位置的恒星那裡以恒星驅動技術吸取能量,然後通過時空躍遷跳向這三艘飛船所在附近。
嶽原舟自己穩固的時空,自然可以暫時解除這種穩固然後讓自己的戰艦通過恒星蛙跳跳過來。
隨著蛙跳的進行,嶽原舟所在的恒星由於被同時吸收大量的能量,導致其光譜忽然向紅端移動。
這還不算完,以元星號為主的十一艘主力戰艦依次蛙跳,所用到的龐大能量在恒星驅動技術支持下,疊加壓榨著這顆黃矮星。一艘出發,這顆恒星稍微變紅,第二艘出發,恒星便成明顯變紅,第三艘..恒星開始有些暗紅,第四艘出發,恒星變得有些昏暗......接著第五艘第六艘直至第九艘...恒星完全便的不可見。
這顆恒星從明亮到一步步有規律的變暗,直至所有光線都被恒星驅動技術吸取過來當做恒星蛙跳的能量。這顆恒星這就像一盞有九個檔位的燈,逐漸變暗直至熄滅。