《莽夫玩家》全本免費閱讀
楊伏的憤怒隻持續了一小會兒,很快就把那點小事拋之腦後。
反正他一直以來都沒辦法使用靈力,【靈能值】沒了就沒了。
隻不過是從今往後就真的再也沒辦法使用需求靈能值的技能罷了……沒事沒事……
楊伏深深吸了一口氣,打開技能列表,看了一下【心鼓】。
果不其然,【心鼓】的消耗也發生了變化,從原來的【2%最大體能值/秒】變成了【1.2%最大命煞值/秒】。
消耗好像減少了?
雖然現在他的【命煞值】有2500點,但換算過來的話,每秒隻消耗30點,而原先是每秒消耗體能值36點。
楊伏不太明白是怎麼回事,不過消耗減少,效果卻維持不變,這對他來說確實是一件好事。
梳理好頭緒後,楊伏暫時把【命煞值】的事情放到一旁,注意力轉回到升級上。
【提示:玩家當前經驗值為1690/1200,可從Lv12提升至Lv13。玩家等級提升後可獲得一點自由屬性點。是否升級?】
楊伏選擇升級,隨手將屬性點分配到體質上。
【體質:18→19】(你不再擁有重傷的概念)
意思是任何傷勢都能恢複過來?
楊伏看著屬性的描述,猜測自己現在能有多厲害。
怪不得之前魔王怎麼打都不見陷入重傷狀態,原來是因為這個。
就在這時,瑤池給楊伏發來了一條消息。
【楊伏,你注意收集能夠增加主屬性的技能和裝備,最好在Lv15之前把主屬性提升到20點,因為20點是凡人屬性的極值,任何一個屬性到達20點後,都很難再提升上去。這個消息我也是剛剛才知道的,你自己多注意。】
看到這條消息,楊伏愣了一下。
20點就是屬性的極值?
話說原來Lv15以上的玩家至少都擁有一項20點的屬性嗎?他們是怎麼避免屬性差距過大的懲罰的?
一般來說,身體三維中,最高屬性和最低屬性差距5點就會導致身體失衡,他也是憑借【金丹法】才能讓體質和敏捷之間拉開了8點的差距,其他人是怎麼做到的?
而且他作為超凡者,在成為玩家之前本身屬性就很強大,比普通人強得多。