第232章 好感度提現(2 / 2)

雲歌猛地睜開眼睛,那雙淚眼朦朧的眼睛充斥著濃濃的不可置信。

係統什麼時候也學會了坐地起價?!

扣除她所有積分……

【我、拒、絕!】雲歌深呼吸了幾次,勉強壓著肉體和精神的雙重衝擊,冷靜轉移注意力,

【現在,您應該先告訴我,我轉化成功的附加屬性是什麼。】

係統沉默片刻:【好感度提現。】

雲歌緊抿著唇,神色專注地等了兩秒,見係統沒再說話,才後知後覺的意識到,她的附加屬性就是‘好感度提現’。

【這……】雲歌有些難以理解這近乎抽象的好感度體現,她皺了下眉,深呼吸了幾次,【係統,這個是什麼意思?】

【稍等。】係統聲音毫無波動起伏,【玩家的麵板正在更新升級,會進行詳細介紹。】

雲歌下意識點開個人麵板,這才看到整個麵板隻出現了一個白色的進度條。

進度條在雲歌的注視下很快跑滿,係統的聲音也隨之響起:

【玩家麵板的基礎數據區域已經加上好感度收集條,上限為一百,玩家可指定任何對象填充該好感度收集條,選擇對象的冷卻時間為24小時。】

【當收集條滿值,可自動提現為等數值的魅力值,提升魅力值基礎數值。溢出部分自動轉存下一個空白好感度收集條。】

雲歌看著魅力值後麵的好感度條,瞬間將附加屬性的各項功能理解透徹了。

指定對象收集好感度可以趁機確定是敵是友,而且不限任何存在,也就是說她時隔二十四小時,就能指定下一個對象填充好感度收集條。

將好感值轉化成魅力值,相當與她多了一條提升基礎屬性的方式,甚至可以借此節約很多積分,畢竟如果是對外的功能性屬性,絕大多數玩家會用大量積分提升,也是消耗玩家積分的一個大頭。

雲歌覺得,勉強能接受,一切能替她節省積分的東西在她這都是有價值的存在。

況且‘好感度提現’除了有自己的功能能幫她提升魅力值之外,還能配合她的武器,增強那個小藤條的殺傷力,變相的看,附件屬性也算有攻擊性。

不過問題是……

雲歌咬著唇,努力忽略一陣陣酥麻的電流給身體帶來的空虛感,冷靜詢問:

【如果我提現了某個人的好感度,會影響對方本人對我的態度嗎?】

【不會。】係統聲音帶著冷漠無機質的陳述感,

【好感度本身一種正麵情緒的集合,玩家應該清楚,情緒是人類主動產生,除了具有主觀性以外,還具有動態性,會隨著時間的和情景的變化而不斷變化。但以人類,比如玩家本人為參照物時,人類對你的正麵情緒即使短暫,卻是客觀存在,並不斷積累的。】

【而這個積累過程就是好感度的由來,不管對方對玩家本身的態度如何,好感度作為一個出現過的正麵情緒的代表物,是客觀存在的。隻有它存在,玩家才能提現,用普羅大眾的理解,好感度提現,算是一種你發現並接納對方過去正麵情緒的過程。】

雲歌鬆了口氣,也就是說好感度是正麵情緒的積累,一個人的好感度越高,說明對方對自己產生過的正麵情緒越多,越濃厚。

這樣看來,似乎認識時間足夠久的存在容易在出現更多的好感度?

雲歌想到什麼,突然問:【也就是說,就算我提現了一個人的好感度,如果對方下次依然對我產生正麵情緒,我還可以接著提現?!】

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