就以浮空為例子,這是大多數遊戲都有的係統,其中最著名的依然是王牌空戰,不對鬼泣係列,玩家們多多少少都有一些能將怪物打到天空中的技能,這種狀態下多數怪物是沒辦法反擊,隻能任由玩家連到爽。
但索拉爾不吃這一套啊!
江橋隻看見茶葉一上來就直接對著索拉爾來了一發劍客的基礎起手技能上挑,這個上挑還打中了。
在索拉爾身後的騎士們和法師不可思議的注視下,茶葉手中細長的太刀將索拉爾這位重甲騎士給打飛到了一米之高的半空當中。
索拉爾看起來是第一次被這一劍給打中,他自己都沒想到這平平無奇的上挑一劍,竟然能讓他漂浮到半空當中。
“什麼?!”索拉爾不敢置信的喊出了聲,他漂浮在半空中的瞬間很明顯在一兩秒的時候亂了陣腳。
這就是聖靈的戰鬥係統強製性具現化的效果,或者說…聖靈的物理引擎就這樣的,因為上挑這個技能是有浮空加成的。
江橋之前認識的那位主播玩家陌刀劍客就是劍客玩家,他在上挑技能過後基本會接上平A雙刀流連擊,十字連斬,再一次飛燕斬,上挑,崩裂斬…一套爽快的連招結束之後等技能CD再打。
茶葉也對劍客這個職業有一定理解,但他的另一隻手上瞬間幻化出了一柄劍氣之刃,這是劍客的被動技能,轉職之後自帶的劍氣之刃,一次雙刀流的平A連擊直接出手,短短一秒鐘的時間索拉爾腿部的盔甲上出現了刀刃劃過的火花與劍痕。
他下一步應該繼續進行其他技能的連擊,可漂浮在半空中的索拉爾已經調整好了自己的體態,用手中的劍揮向了茶葉。
茶葉迅速後退了一步躲過了這一次攻擊,索拉爾也重新落在了地上。
這是玩家高手與高手之間PVP很常見的情況,玩家和原住民又不蠢,浮空不會讓對手連到爽才落到地上,他們會在浮空的過程中找機會反擊。
茶葉在索拉爾落地的那一刻,直接做出了一個拔刀斬的起手式,當刀光出現的刹那,索拉爾早有預料的舉起了自己的騎士長劍擋住並且彈開了茶葉的太刀。
這在聖靈中就是另一個戰鬥係統彈刀,大多數怪物是不會用彈刀的,隻有少數的人形精英怪才會這一技能,索拉爾就是那一個人形精英怪。
“你的攻擊方式太過於幼稚,一個招數用相同的方式釋放多次,換成是任何人都能一眼看穿。”
索拉爾擋下了茶葉的這一擊,直接一腳踹出將茶葉踢出了擂台的邊緣。
按照規則這次比試又是茶葉落敗,但做完這一切的索拉爾卻半跪在了地上。
因為他受了內傷。
無論是彈刀,格擋,還是偏斜這一類用劍來抵擋敵人攻擊的方式…都沒辦法抵擋玩家的傷害,隻能削減。
該打出來的傷害還是會打出來,區彆隻是沒有被玩家砍到之後的硬直,還有護甲和格擋加成之後的傷害量減少而已。
這就是聖靈玩家霸道的地方,你擋任你擋,我傷害高了照樣一刀999能秒你。
茶葉的攻擊傷害不至於一刀秒掉索拉爾,可他連續抵擋了數次茶葉的拔刀斬後,依然掉了接近一千左右的生命值。
這相當於他生命值的十分之一,對玩家來說可能連撓癢癢都算不上,可索拉爾是真實的原住民,一個人折了十分之一的壽,換誰都承受不了。
江橋看著被其他騎士同伴給扶下去的索拉爾若有所思。
“海藍把塔靈召喚出來。”江橋對身旁的海藍說。
“你也打算上去挑戰了?”
海藍有些看不慣其他位麵的原住民欺負自己的玩家,雖然索拉爾才是受傷最重的那一個,茶葉這邊喝一口HP藥劑就能繼續上論壇瘋狂逼逼了,索拉爾估計要修養個一兩天才能再接受玩家的挑戰。
“不,讓塔靈給那騎士奶滿血,讓他過來和玩家們繼續打。”江橋打開了係統的界麵開始編輯起了任務。
“啥?”
“這麼好的沙包和PVP老師可不能放過他,順帶再叫幾個其他的騎士上來吧,就當一個重複任務來做。”江橋說。