公會的眾人開始研究起了這遊戲的據點係統。
據點係統的玩法比墨時歸預想中的要複雜得多,但數據麵板卻非常的簡潔。
“這是我們據點目前的數據。”
「躍動核子之城
隸屬公會:躍動核子
麵積:三百五十平方米
建築:頑石古樹
可開采資源:魔力礦產(豐富),黑焰石(微量)
倉庫內儲備資源:木材200,石塊200
常駐祝福:無
據點內NPC:無
+」
這一行數據下麵還有一個‘+’的符號,代表如果點開的話可能還有進一步詳細的數據。
墨時歸沒去點開這個+號,他現在已經進入了建造模式,與此同時還有進入建造模式權限的還有幾個躍動核子公會的核心成員。
“小羽毛你的生活職業是建築師?”墨時歸詢問起了公會裡一位能稱得上建築類玩家大神的小羽毛。
“隻是學徒級,玩這遊戲以來一直和會長你們下本,我生活職業都沒怎麼提升,而且建築師這個職業在聖靈本土地圖裡麵沒什麼用。”
小羽毛說到這裡聲音中帶著長歎,江橋在旁邊聽著撓了撓頭什麼都沒說。
建築師可能是遊戲裡被迫害得最厲害的一個職業,像是礦工和漁夫起碼能收集一大堆稀有素材,建築師就是練級隻能在莊園裡麵,練完級出山後也隻能在莊園裡麵施展。
本質上和夏珊的煉金工程師是一個道理,聖靈的本體地圖不允許玩家DIY建造新東西。
可白蘭德島就沒這個限製了。
“有什麼建造圖紙之類的東西嗎?”作為公會裡的煉藥大師懶懶問。
圖紙是一個很方便的東西,還是伴隨著生活職業等級的提升而會獲得的基礎圖紙,玩家也能自行研發新建圖紙,圖紙的作用讓量產道具成為了可能,簡直就是懶人的福音!
使用次數雖然是有限製的,懶懶平常摸魚的時候就直接按照特效HP藥劑圖紙煉製,不過像是房屋這種東西…一張圖紙建個一兩次就差不多了。
“圖紙是有,但大家先看據點建造的基礎部份。”小羽毛和公會成員們一樣要搞清楚據點是怎麼個造法。
小羽毛說著手上出現了單位為1的木材,這個木材是正方形的,大小大概在一立方米左右。
“該不會要先從地基打起?真要這麼造的話,我要把我的師兄找來了。”媽媽有狗叫看見這一塊木材有些慫。
他真沒想到自己在玩遊戲的時候還會涉及上學時的內容,可聖靈的建造係統真的是從打地基開始的話,估計整個躍動核子公會上下乾幾個月的活都不一定能建好。
“不會這麼硬核的吧。”江橋在旁邊說。
廢話!真要是從地基打起這麼硬核的話,江橋覺得光是建造係統就足夠勸退不少玩家了。
玩家們是過來玩遊戲的,又不是真的當施工團隊給江橋搬磚造房子的,這一點江橋非常的看重。
所以這個建造係統必須要有樂趣,一個合格的遊戲設計師必須在遊戲性與真實性找到一個平衡,而這也是節省海藍造物能量的方法。
每一位頑石據點之種的造價是四百造物能量,它的效果就是扭曲作用範圍內的各種世界法則。
例如在這枚頑石據點三百五十平方米範圍內的物理法則已經變成了‘聖靈’的遊戲法則。
其表現效果是……
“嗯,和不更新大神說的一樣,這遊戲的建造係統沒那麼硬核,狗叫你總不能在現實裡麵這樣造房子吧。”
小羽毛說著拿出了另一塊單位為1的木頭素材,他將兩個木頭方塊疊加在一起放到了地上。