第五十五章 辦法(2 / 2)

而由於三戰留下的大片輻射區至今未能消除,因此整個地星絕大部分人口,都生活在一個個超級都市內。

因此,不少玩家選擇在《諸天》之中度假娛樂,假日世界毫無疑問承接了其中大部分需求。

依靠娛樂吸引玩家,然後通過消費獲取貢獻度,這自然是相當和平的道路。

不過,以黑魂世界的情況來看,能夠吸引來的玩家,十個裡麵十個估計都不太正常。

所以,古雲最後還是決定參考命運長夜世界。

命運長夜世界的原典便是《命運長夜》,原本類似原典的世界不在少數。

甚至曾經存在過一個高級世界,其原典便是未來版本的《命運長夜》。

命運長夜世界最初不過是低級世界,但是同其他低級世界不同,當時的命運長夜世界隻有一個小城那麼大,而且同時最多容納七名玩家進入。

七名玩家進入命運長夜世界之後,便會開啟爭奪聖杯的戰爭,他們被成為禦主,而每個禦主可以召喚不同的英靈,彼此展開競爭。

最後的勝利者可以獲取貢獻度和其他獎勵。

後來,玩家發現,其實除去基礎獎勵之外,成為禦主的玩家還可以主動提交貢獻度或是裝備道具。

這些上交的貢獻度將會極大的提升英靈的基礎屬性,而裝備道具則可以在聖杯戰爭中使用;這無疑會極大的增強禦主在聖杯戰爭中的戰力,幫助他取得極大的優勢。

但這種行為也意味著,一旦失敗,勝利者可以奪取失敗者壓上的貢獻度和裝備道具。可以說是收益極大但風險也極大的事情。

在這個特性被玩家總結出來之後,原本不溫不火的命運長夜世界,一下就躍升為熱門世界。

而正是依靠這種完全可以稱之為賭博的模式,命運長夜世界也從低級世界躍升為中級世界。

曾經論壇上到處都有“某某在命運長夜世界壓上了一億貢獻度,拿到了黃金級的劍階英靈,結果卻被人打爆”的帖子,不知道為命運長夜世界吸引了多少流量。

如今的命運長夜世界,早就不再是最初最多容納七