第三則是古雲特意提出的,那就是對抽卡產物的設置。
因為大逃殺的特點便是快節奏,一百人一場的時間不會超過八個小時,每一個小時都會縮小安全區。
而抽卡的時間,隻有每次縮小安全區的前五分鐘,這也是為了刺激參與者的消費欲望。
試想一下,讓一個玩家剛剛加入大逃殺,就花上幾百上千點貢獻度去抽卡,顯然有些過分了。
這些玩家或許會抽一兩次意思一下,但絕不會一下就投入這樣的巨款;因為黑魂世界大逃殺主要針對的人群,就是占據玩家群體多數的青銅黑鐵,他們在正常情況下不會一口氣投入太多的貢獻度。
但如果是最後一次縮小安全區,剩下的玩家可能隻有三四個人,而積累的獎池可能達到了數萬點貢獻度。
隻要能夠成為最終的勝利者,便能拿到所有的貢獻度,而如果失敗,那麼此前的投入就全部泡湯了。
這種情況下,會選擇加大投入的玩家顯然是多數;如果真的是那種堅毅如鐵毫不動搖的玩家,那也根本不會來參與大逃殺了。
當然,古雲也得防著點那些戰鬥技藝極其豐富的玩家,這也是古雲準備在抽卡獎勵池裡麵全麵去除防禦類型道具的原因了。
獎池裡麵的道具,強的可能有白銀級,一發就能打滅任何玩家;但卻不存在能夠抵禦攻擊的道具。
就算是一次抽卡出了頂級道具的幸運兒,也僅僅是有著很大的先手優勢,因為他歸根結底還是和其他玩家一樣的玻璃大炮。
古雲同防火女商量的,倒不是百人大逃殺的方案,而是如何實現百人大逃殺的技術問題。
大逃殺地點很好解決,黑魂世界之中最不缺少的就是各種荒野,黑魂世界雖然放在低級世界中相當狹窄,但支撐個幾十場大逃殺同時進行的地盤還是有的。
然後是安全區域縮小,防火女提議直接用死亡力量覆蓋其他區域,不過死亡力量一旦接觸參與者,參與者幾乎是必定死亡,緊迫感倒是拉滿了,可卻不太符合古雲的初始想法。
最後古雲拍板,決定把大逃殺的地點放在充滿熔岩的深淵之中,安全區域可以隨著熔岩不斷上升而縮小。
至於獎勵的發放,或者說每一次大逃殺的分成比例,就是一個讓古雲格外頭疼的事情了。