一道耀眼的藍色光芒突然照亮了整間浴室,恐山安娜的手上結印,就以眼前這具屍體為媒介,將這個靈召喚了回來。
恐山安娜看著緩緩出現在她眼前的靈。無論原本在這個副本裡應該變得多恐怖的靈,在通過她的力量被她召喚出來之後,都會變成她熟悉的模樣,並且會恢複成能夠交流的狀態。
但是,這個靈,非常丟人的,連自己都不知道自己是怎麼死的。
他甚至不是守燈人。
他記得他是受到邀請來這座島上旅遊的遊客。
另外,他是一個人來的。
……
……
庫洛姆和鹿目圓順著藝術長廊往前走,很快來到了客廳。
客廳裡的東西看起來更多一點,一眼看去,能藏東西的地方有很多,隻是這卻已經不是重點了。
庫洛姆提著燈站在中央的茶幾前,看著桌麵上那個在煤油燈光的照耀下才出現了的一盒遊戲——應該是遊戲,盒子上的圖案很花哨,似乎是棋子類的遊戲。
庫洛姆試探性地伸出了手,觸碰到了那個盒子。盒子的觸感很正常,而且並沒有被封死,所以庫洛姆很容易就打開了它。
盒子裡有一張遊戲地圖、一些棋子和骰子、還有一些遊戲卡牌道具。這是一個“人生遊戲”。
庫洛姆展開了遊戲地圖。
從開始的起點出發,到終點,每一個格子裡都是人生中可能會發生的事件。有些是會帶來好運的好事,也有些是會帶來厄運的壞事,玩家會通過骰子的點數來決定每一次前進的格數,然後根據格子內的文字來決定該做什麼。
庫洛姆仔細看了看格子上的文字。
都很正常,沒有什麼太過恐怖的事件,大多數的事件都和金錢有關——這也是盒子裡的那些遊戲錢幣的用處。
什麼出車禍住院要付的手術費,上學要支出的學費,又或者是中彩票而得到的意外收入,正常打工收獲的工資。
都是很正常的事件。
即使是出車禍這種事件有些危險的格子,好像也沒有什麼特殊的,至少文字和其他格子沒什麼區彆。
不過“意外身亡”的格子還是有的,隻是這種事情對“人生”來說應該也很普通吧?
庫洛姆有些不確定。
她沒有從這張地圖上感覺到任何異常,這張遊戲地圖在煤油燈光下也沒有任何變化。
這不是那種靈異遊戲,所以那種“經典”到連她都能知道的“劇情”,好像也不會發生的樣子。
“這些卡牌……”鹿目圓拿出了放在盒子裡的那疊疑似是道具的遊戲卡牌,看著卡牌上的內容,“這個遊戲好像很有趣的樣子。”
道具卡牌也很正常,都是一些可以增加遊戲性的卡牌。庫洛姆在盒子底部找到了這個遊戲的遊戲規則,規則顯示,這些道具卡牌無論是在對方的回合還是自己的回合,隨時都可以使用。而得到卡牌的方式有兩個,其中一個是棋子移動到寫著“撿到一張不知道是誰落下的遊戲卡”的特定的格子裡。
這種格子在整張地圖裡隻有三個,而且隻集中在前半段,大概是因為隻有在人生最開始的一小段,還是個孩子的時候,才會有撿起沒有任何用處的遊戲卡的想法吧?
而另一個,就是在移動到帶著問號的特定格子時,決定要不要進旁邊的遊戲卡牌商店,如果要進的話,就能從商店裡購買一張卡牌。所以這疊卡牌在遊戲最開始的時候,就會在經過洗牌之後放在代表商店的圖標上。無論是購買,還是之前正好“撿到了卡牌”,都隻能拿走最上麵的那一張。
但如果是通過商店購買的話,價格會很貴,所以如果玩家在前期的運氣不好的話,到了商店格子,可能就沒有錢去買卡牌了。
這個遊戲規則非常簡單,這些卡牌好像也沒什麼特殊的地方,有一些甚至隻是單純的翻倍卡,可以讓自己在走到能得到意外收入的格子的時候得到翻倍的金錢。還有一些事能讓其他玩家失去一定的金錢的卡牌。
讓某兩個玩家強行結婚,然後因為婚禮而消耗大量金錢。無視性彆讓兩個玩家強行生小孩,然後因為養孩子而多出一大筆支出。讓某個玩家出車禍時傷得更重一點,那麼玩家的手術費就要支出得更多一點。
但除非玩家走到人生終點或者本身就是意外身亡的格子,否則僅憑這些道具,是不會導致彆的玩家提前死亡的。
這就是一個普通的遊戲,看起來沒什麼特殊的地方。唯一詭異的點,就是——
這個遊戲為什麼會出現在這座城堡裡?