交互夾可以說,是每個雕刻家的必修課,在前期雕像難以造成傷害的情況下,足夠精準的交互夾,能夠幫助雕刻家快速擊倒。
畢竟當你在翻窗,翻板過程中,無法進行走位,在那一兩秒的交互時間,你就是純純活靶子。
隻可惜,這名雕刻家雖然有放交互夾的意識,卻沒有足夠的熟練度。
那些雕像,幾乎每次都是在楊天交互結束後才產生的。
因為經驗的欠缺,導致交互夾放置的時機不對,楊天隻需要一點靈活的走位,就能將雕像全部躲過。
利用雙彈再配合上隱喻換位的加速,楊天與雕刻家跑起了馬拉鬆。
很多守椅型監管者,類似雕刻、邦邦,都是沒有位移能力的,所以他們極怕求生者與他們進行拉點。
一旦馬拉鬆開始,這類監管者沒有足夠的身位,他們的技能也將沒有什麼發揮空間。
另外楊天還發現了這名雕刻家一個很大的問題,她不知道讓雕像多攢一些,一旦新的雕像產生,他就會將雕像立即釋放,似乎非常急於拿刀。
零階技能下,即便是那種十分老道的雕刻家,也難以利用單個雕像,夾中求生者。
要知道雕刻家的雕像共有兩種。
【智慧之形】在指定地點召喚一對左右排布的雕像。
【俊敏之形】在指定地點召喚一對前後排布的雕像。
前期想利用雕像拿刀,一般要同時釋放兩種雕像,當求生者前後左右都被封死,沒有了操作的空間,雕像才能成功打出傷害。
90秒過去,雕刻家的雕像早已被揮霍的一個不剩,而楊天依舊處於滿狀態。
當楊天的雙彈與技能都進入了冷卻,雕刻家也終於拉近了身位,利用【閃現】打中了第一刀。
中刀後,家做著捂著屁股的動作,向前跑去。
這樣的開局,楊天自然是比較滿意,畢竟,在遊戲裡一直流傳著這樣一句話。
閃現開刀輸一半!
不出意外的是,之後雕刻家想要再拿上一刀果然難如登天。
同時楊天也發現了雕刻家攜帶的其中一個大天賦是【禁閉空間】,也就是所謂的封窗。
按照這個分段監管者的理解,一般都是封窗、一刀沒跑了。
不知又牽製了多久,楊天雖說一直在拉點,但第三個隱喻也已經吸出來了。
開門戰時,求生者手中留存的道具越多,獲勝的概率也就越大。
所以楊天一般都會儘量在開門戰前,留一個隱喻。
直到此刻,楊天都沒有意識到隊友有什麼不對勁,以為這幾把的隊友隻是單純的技術菜。
殊不知目前他們沒有做出什麼出格舉動,隻是為了放鬆楊天的警惕,等到了關鍵時刻,在給他帶來致命一擊。
而開門戰,就是最好的時機……
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