第75章 返生,打不出的守椅節奏(1 / 2)

楊天連連拍手叫好:“不愧是達帥,奶得好,記得再多誇誇求生者。”

潘達帥吸了口涼氣,繼續辯解道:“我也沒想到守夜人帶金身啊。雖說這陣容確實能帶金身,但你們聽我說,守夜人現在把金身交了,等會空軍救人交槍,他就完全處理不了了。”

就在達帥為眾人解說之際,畫家已經被守夜人掛上了椅子。

這樣的擊倒節奏,守夜人絕對是有優勢的,至少那原本渺茫的爭勝麵,如今又多了一些。

當畫家被掛上後,空軍受到了嚴重的修機減速,所以直接就選擇過來救人。

畫家與入殮師一樣被稱之為保平之神,關鍵就在於,他們各自都有著特殊的機製,能夠強行削減監管者的守椅節奏。

【感性直觀】畫家注重於對現實對象的感受和觀察,因此他不會受到狂歡之椅一半進度的影響,畫家第二次被放上狂歡之椅時,會回到上一次被救下時的進度。

簡單來說,由於這個外在特質,畫家不存在所謂的過半機製。

也就是說,求生者第一次來救人,可以選擇任何時候。當然要注意的是,等到第二次救人時,還是要儘量壓滿血線。

“畫家攜帶【假寐】的收益很大,因為大部分情況下,他們都可以把整個狂歡之椅的淘汰進度吃滿。所以監管者往往守畫家也不是,不守也不是。”

外界達帥已經開始發揮他的專業知識,侃侃而談了。

許多不清楚畫家機製的人,也是趁此拿出了小本本,做好了筆記。

求生者能夠進行交流,在打法配合上一般不會出現失誤。

在畫家血線才剛漲沒多少的情況下,空軍直接跑到了椅子前撈人。

守夜人在看到空軍後,不由分說給空軍來了一刀,因為此刻守夜人根本不存在什麼博弈空間。

守夜人的守椅能力,相對來說比較欠缺,他很難打出讓人救不下來的情況。

但是如果帶上狂暴,並配合【風行】加速,守夜人依然還是有很大機會能爭取雙倒。

當三層狂暴的守夜人,快速地擦完刀後,想硬追空軍一刀,空軍不由分說就開了一槍。

吃刀將人救下後再開槍,無疑是給畫家提供了最大的二溜空間。

潘達帥看到這一幕,已經開始拍手叫好:“看到沒,我說什麼來著。空軍開槍救人,守夜人一點辦法也沒有,這種情況下,畫家強轉醫院,二溜的麵不就出來了嗎?”

這一次,潘達帥倒真的成了專業解說,他所說的也成了現實。

守夜人確實失去了速抓畫家的能力。

楊天暗暗歎了口氣,雖說守夜人此刻可以換抓白板空軍。可空軍不僅是一掛,而且自帶鐵屁股,這樣一來,那為數不多的爭勝麵就又被求生者打回去了。

攜帶了【念舊癖】的守夜人,此刻能夠暫時透視到畫家的位置。

信號槍雖說眩暈了他很久,但他畢竟已經開了一階技能,還是有著追擊畫家的能力。

【風域-掠食】引導前方空氣從遠處,向自己更洶湧地流動,形成一個短暫的小範圍,但風力更強的風域。

在風域範圍內的求生者會被強風強製牽製。

守夜人施展了這個短暫的技能,為的自然不是將誰立刻吸到自己麵前,而是儘快獲得一格能量。

因為一階技能開啟後,他擁有了風域掌控,能夠切換風的形態。

之前消耗一格能量,使出的加速技能【風行】,此刻也能切換成【風行-遠襲】。

【風行-遠襲】消耗1次存儲的風力,並產生對自身強力的衝力,借助風力可向前方衝刺一段距離。

如今的守夜人擁有兩格能量,而他將這兩格能量,全部用在了遠襲上。

刹那間,守夜人朝著醫院的方向,迅速地衝刺了兩大段距離,轉眼間,也進入了醫院內。

遠襲不怕人救下後拉點,這就是守夜人在追擊雙倒時的優勢。

畫家跑上了二樓,他的第一幅畫已經廢了,想使用第二幅畫,需要重新繪製,但由於空軍攜帶了搏命,他無法在搏命期間進行繪製。

好在醫院這個點位極其強大,畫家甚至不需要刻意規劃什麼溜鬼路線。

他隻需要單純地在樓上樓下繞,身位拉近後,走個監管者必過的交互點,就可以無腦牽製很長時間。

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