外界觀看比賽的人,相當於擁有上帝視角。
潘達帥能夠在一開始看到雙方所有人的選角與刷點。
“記者加野人,我擦,竟然是雙救人位!那這陣容救人很難打出優勢啊,而且前期這倆人還都不好殺,隻能去追家和古董商。”
“對麵監管者是……黃衣之主!那這場遊戲的關鍵,就在於守椅上的比拚了呀。”
潘達帥摩挲著下巴,分析起了這套陣容。
楊天出生在大房,也就是本圖最強的點位。黃衣之主這種前期追擊弱,無位移能力的監管者,絕不會來這裡追人。
某種角度來說,這也是好消息,畢竟單純角色上來看,家確實是在場最好追的。
而古董商出生在中場,野人出生在月亮門,記者出生在小木屋。
很快,小木屋裡的記者起了心跳。
監管者從大門方向趕來,記者沒有攜帶雙彈,直接下掉了小木屋的板子,朝月亮門廢墟轉去。
“是黃衣之主!我已經提前轉走了!”記者大喊道。
楊天聽了記者的話,頓時感到十分放心,因為牽製黃衣,提前拉點就是最好的選擇。
黃衣之主顯然沒有攜帶快踩,在緩慢破掉小木屋的板後,緩慢朝著記者的方向挪動。
【惶恐】求生者在黃衣之主恐懼半徑範圍內,觸手會持續充能,充能完畢後可獲得召喚觸手次數,最多疊加5次。
簡單來說,就是當黃衣之主的身邊出現求生者,他的觸手就會開始慢慢積攢。
之所以說黃衣之主前期追擊能力不強,有一個原因就是,他剛開局時是沒有觸手的。此刻,當他開始追擊記者,第一根觸手才開始慢慢充能。
當然也正是因為這個外在特質,黃衣之主成了全監管中,唯一一個可以選擇不帶耳鳴的人。
畢竟他可以通過觸手是否在充能,反向推測出周圍是否有求生者。
小門廢墟是一片高牆,並且由三塊板子排列組成。
在三塊板子沒有一塊被破掉時,這個點位還是有很大的牽製空間的。
但記者選擇進入這個點位也有一個缺點,那就是黃衣之主如果有意識架點,他很難從這裡轉出去。
果然當黃衣之主追上時,他們沒有選擇頭鐵過板,著急拿刀。
而是在保證記者無法轉走的情況下,一直抽刀。
雙方都在穩定進行博弈,記者也隻是不停地在高牆與板區之間來回繞,沒有想著砸頭轉點。
此刻,黃衣之主的第一根觸手積攢完成。
這個本來對記者牽製有利的點位,頓時出現了很大風險。
三塊板子,意味著三個交互點。
黃衣之主將觸手種在了中間那塊板子後麵,算是封死了記者這裡的走位路線。
觸手出現的那一刻,記者牽製的壓力暴漲,他很少麵對黃衣之主,不知道這種情況下該怎樣麵對。
“小楊啊,要不你來替我溜吧,我相信你!”
“行吧,那就讓我會會這個賽前無比自信的白家代表。”
說時遲那時快,二人瞬間利用了白描,完成了身體的互換。
這裡的三塊板子,確實利於黃衣之主用交互觸手封鎖,但對於記者來說,也能夠將技能的優勢發揮到極致。