剛開局時,楊天隊伍的那名噩夢還信心滿滿,畢竟在他以往所在的城市中,他能輕易亂殺同齡人。
畢竟在低階時,很多人確實連零階的噩夢也溜不動。
等到噩夢開啟了二階技能,並且能利用渡鴉控場,就更是被打得毫無還手之力。
在這名噩夢的心中,噩夢的強度就代表著兩個字——超標。
但事實上,噩夢的強度與超標兩個字,完全是八竿子打不著,但凡轉點思路清晰一些,合理利用技能,不要白給,都能一波直接把噩夢溜穿。
此刻,白奕他們四人的陣容,可以說就是天克噩夢。
絕活勘探外加一個聽話律師,以及雜技演員、病患這兩個有位移能力的角色,足以讓這名噩夢到死都開不了一階技能。
律師利用技能,全圖透視報點,其餘三人對白奕言聽計從,白奕讓他們往哪兒轉,他們就往哪兒轉。
噩夢每次在靠近一個人時,那人都會提前拉點轉走。
開局一分鐘,噩夢全程逛街,好不容易看到一個人,也隻是看到那人的車尾燈。
在虛擬第五遊戲中,低階時求生者的操作與意識都跟不上,哪怕能夠進行四黑溝通,也可以說幾乎是毫無配合可言。
但隨著段位的提高,四黑溝通的優勢會逐漸體現,監管者也將越打越吃力。
這場遊戲,求生者的段位依然不高,但由於白奕的領導能力,以及律師的角色技能,讓他們把四黑的優勢發揮地淋漓儘致。
楊天通過投影看著這一幕,莫名有些紮心。
他當年也是打監管的,最看不得的,就是四黑瘋狂拉點,誰也不給機會。
這樣的打法,雖然會導致電機進度緩慢,但隻要大家找機會一點點去蹭,噩夢的劣勢就會越來越大。
開局兩分多鐘,噩夢終於利用閃現打中雜技一刀。
之後由於雜技轉點的失誤,大概又牽製了三十秒,還是被噩夢給擊倒了。
與此同時,電機已經修開了三台,病患與律師甚至摸上了新機,就等白奕這個絕活勘探去救人。
這樣的節奏,壓滿救一次,恐怕等到再度把雜技演員擊倒,電機就已經壓好了。
這名噩夢玩家,從來沒打過這樣的局。
從遊戲一開始,長時間的逛街,就讓他陷入了迷茫。
他十分不解這是為什麼,因為按以往經驗,他每一次都能很快找到人並將其擊倒。
然而說實話,要是這幾名求生者的段位再高些,按前期這種打法,其實真的能一波把他溜穿。
外界的校方考官在看到這一幕後,總算是露出了滿意的笑容。
目前來看,求生者雖然沒有誰表現地太過優秀,但前期四人的拉點,卻可以稱之為教科書級彆。
遊戲對局畫麵可以投映,但外界其實聽不到對內的溝通。