守墓人在鬼板與隱士繞了兩圈後,還成功博弈到了一個砸頭。
這樣的前期節奏,守墓人速溶應該不太可能了。
緊接著趁著隱士眩暈,守墓人打算往起點站的方向轉。
不過想到隊伍之中最重要的醫生還在那裡修機,守墓人決定先轉入前方的滑梯上過渡一下。
在一波短暫的博弈後,守墓人被隱士從滑梯上騙了下來,最後由於身位不夠白給了一刀。
【恩典】隱士的權杖擁有漆黑之眼的力量。
每次普攻可造成1.2倍傷害,且權杖可以釋放電流、生成磁場,對求生者施加恩典,使之攜帶擁有恩典力量的正電荷或負電荷。
【分享】漆黑之眼的信眾提倡分擔與共享,場上攜帶相同極性電荷的求生者會分攤隱士的攻擊傷害。
對付隱士,為了拉長一溜人的牽製時間,以免後續電機修不動。
隊友一般都會選擇幫助牽製的人,分攤一下傷害的。
所以當守墓人被隱士擊中後,楊天、祭司與醫生都幫其分攤了一部分傷害。
醫生對付隱士的優勢也就在此刻體現了出來。
她可以一直幫隊友分攤傷害,這樣既能延長隱士的追擊時間,也不會因狀態不良,而讓隱士後續控場有可乘之機。
但溜隱士和溜廠長一樣,不能按一般的牽製時長來判斷是否及格,一溜之人需要牽製的時間,需要比平常多出好久。
【奇跡】向前發射電磁能量團,命中場景後生成電流磁場。
如果命中高度過高,則無法生成電流磁場。
【磁場】磁場會給未攜帶電荷的求生者,賦予相應的電荷。或者牽引範圍內攜帶相反極性電荷的求生者至中心,並眩暈2秒。
多次眩暈時,第三次及後續眩暈時間,降至0.5秒。
這是隱士追擊時的核心技能,在守墓人又轉入滑梯前的兩板時。
隱士也已經開始準備利用技能拿刀。
一般來說,牽製隱士時,廢掉其兩個電球吃一刀才算及格。
守墓人剛剛平地白給其實是很虧的。
而如今,隱士的第一個電球已然射出,好在守墓人成功躲開。
但之後隱士一直將其架死在兩板這兒。
等到第二個電球射出,守墓人成功被其眩暈,再度吃上了一刀。
守墓人的第二刀,同樣由三人平攤了傷害,不過對於醫生而言,這相當於0.3刀的傷害,隻需要片刻就能治愈完成。
守墓人這次吃刀後,重新轉回了鬼屋。
一般這種時候,隊友就不會為其再分擔傷害了。
一來是因為,以如今守墓人的血量還能再吃兩刀,二來則是因為,隊友也需要保證自己能夠吃兩刀倒地,以免後續崩盤。
但守墓人沒有牽製空間了嗎?
當然不是。
他還有著整整兩個鏟子,下鏟無腦拖時間,隱士的電球甚至連眩暈他都做不到。
在鬼屋裡繞了一圈後,守墓人又從二樓翻窗而下。
隱士在來到窗口時,閃現冷卻剛好還差最後兩秒,導致他錯過了打閃現落地刀的大好機會。