隊友們看到滿狀態的拉拉隊員突然吃了個震懾,頓時感覺天都塌了。
這樣一來,至少求生者前期就不占什麼優勢了,想要多跑,難度就會大大增加。
不過,大家拉拉隊員好歹也是逼出了個閃現,所以也就沒人有什麼埋怨。
畢竟,四個人都對隊友的實力很清楚。
莫名吃了一個震懾,肯定是有原因的,當下應該做的,就是好好救人,然後把後期的對局給運營好。
事實上,小醜剛剛的閃現過板震懾鋸,但凡有一點猶豫都可能會失敗。
整場遊戲最重要的一個節奏點,或許就在於剛才那一鋸。
而小醜恰好把握住了,這把也不至於完全陷入劣勢。
觀眾們雖對小醜的閃現震懾鋸稱奇,但也是十分驚異於這名小醜的鋸功。
畢竟剛剛那閃現震懾鋸要想打出來,首先還得繞過雙板那兒的狹窄地形。
由此可見,這名小醜也是頗有實力。
把這麼一個角色藏得那麼深,直到現在才拿出來用,顯然是把他當作製勝法寶了。
在拉拉隊員上掛後,毛豆已經準備過去救人了。
他還挺慶幸這把自己玩的是野人而不是大副的。
不然如果選擇大副,那麼自己可能就會成為開局被針對的目標,牽製時間估計也比拉拉隊員多不了多少。
畢竟,在那麼多克製小醜的角色中,大副是唯一一個被小醜克製的角色。
一個專業的救人位,如果決定前去救人,一定會提前去。
留足充分的血線,才不至於在救人時陷入劣勢博弈。
好在這把獨棟下麵沒有地下室,小醜隻能把拉拉隊員就近掛上,所以野人這波前去救人,還是能夠儘力不吃雙倒的。
獨棟外的椅子前,是一片大空地,十分適合屠夫頂出去打攔截。
但麵對騎著豬趕來救人的野人,小醜自然是拿他一點辦法都沒有,隻能在原地舉鋸子防守。
此刻的鋸子上,自然上了鑽頭的,身中鑽頭的求生者治療時間,將會比平常多上兩倍。
所以說,如果野人吃了鑽頭,還給小醜守椅打出雙倒的受益,那麼這個雙倒的受益,將會遠遠比其他屠夫打出的雙倒,來得更大。
“鑽頭嘛……我可不想吃。”
野人說著從野豬上跳了下來,二話不說直接上椅救人。
這波頭鐵救人其實大概率是能將人直接撈下來的,但野人屬實是不想吃這個鑽頭,於是在最後一刻,還是鬆了手,騙了小醜一波。
在專業救人位麵前,小醜果然還是上當了。
這一鋸打在了椅子上,連帶著上麵的鑽頭一起白費了。
這下野人以極快的速度,趁著小醜的拉鋸後搖,趕緊將拉拉隊員從椅子上給救了下來。
在血線吃緊的情況下,野人可不想再跟小醜博弈一個實體刀。
見拉拉隊員被救下,小醜二話不說立馬出刀。
但這一刀完全就是在拉鋸後的第一時間打出的,所以根本沒有進行任何角度調整,最終打在了野人身上。
潘達帥分析著場上局勢:“額……說實話,彆看現在電機才剛修開兩台,但我覺得小醜想要爭勝還是比較難的,同樣求生者爭勝也不容易。”
“拉拉隊員想要溜得動小醜,估計是不太可能的。那麼關鍵就在於古董商的ob,打得好,保活拉拉隊員了,那就是求生者的爭勝麵。打不好,給小醜送節奏了,那小醜爭勝就有希望了。”