塔羅模式開始,紅藍雙方陣營作為單純模擬,輸贏本身倒是沒那麼重要。
不過,如果想要讓第五規則選上,肯定要儘可能打得更出色一些。
所以,大家既然都來了,每個人肯定還是會全力以赴的。
紅方國王是咒術師,侍從是勘探員與牛仔,騎士則是蜘蛛。
藍方國王是守墓人,侍從是先知與郵差,騎士則是宿傘之魂。
由於陣營和身份是隨機分配產生的,所以大家未必都能分到想要的隊友與身份。
不過,反正這場塔羅就是純遊戲,這一點倒是也無所謂。
開局騎士並不知道對麵國王的位置,也就是說,蜘蛛與宿傘前期都要進行一段時間的排點。
不過這倆人排點都有一個好處,那就是宿傘在排錯一個方向後。
傳傘遠距離進行位移,能夠避免浪費很多走路的時間。
而蜘蛛,自然就是因為逛街也能攢蛛絲嘍。
被牆體圍成的這片場地,也並沒有特彆大,慢慢找人終究是能夠找到的。
而求生者一旦開始牽製,唯一能夠借助的就是森林複雜的地形。
灌木,岩石,巨樹,這些都是求生者可以利用的東西。
在這個遊戲中,因為不存在開門戰,所以騎士一定是會攜帶張狂的。
宿傘慢慢等待著技能開階,同時在排耳鳴的過程,也一直在掃視著四周。
突然,西側樹林之中,似乎有一道人影,一閃而過。
宿傘頂尖的動態視力,瞬間就捕獲到了這一幕。
而閃過的那道人影,頭上似乎有一圈帽子,頭圍看著比其他人更大一些。
通過這一點,宿傘判斷出了那人應該就是敵方隊伍的侍從牛仔。
監管者前期在找不到對麵國王的情況下,是可以考慮稍微追擊一下對麵侍從的。
因為侍從可能就是會一直跟在國王身邊,你抓侍從,可能也能順便找到國王。
就算侍從與國王拉開了,在追擊侍從的過程中,也可以持續獲得積分。
這些積分能夠讓監管者直接購買一個重要的道具。
靈瞳!
有了靈瞳,就能夠直接透視國王的位置了。
剛剛牛仔的身影隻是一閃而過,現在當然是看不清了。
但宿傘還是毫不猶豫直接丟出一把傘。
沒錯,這把傘當然是純粹預判牛仔走位的。
不過作為這個世界上最強的宿傘之魂,他有自信能夠判斷對牛仔的位置。
黑魂瞬間從牛仔身邊出現,直接嚇了牛仔一大跳。
牛仔也沒想到,自己就這麼單純在空地上轉點,毫無心跳,並且還有那麼多樹木遮掩。
這個宿傘之魂,竟然還能直接傳到自己臉上。
果然,這些能夠成為巔峰七階的,就沒一個是省油的燈。
牛仔反應極快,舉起手中鞭子,就想用秒鉤去鉤前方樹木。