最好還是四抓!
事實上,就目前來看,四抓也不是不可能。
畢竟女巫的發力點就是在最後兩台機和開門戰。
與此同時,原生信徒已經被女巫拉出去排人了,而擊球手的寄生信徒,則原地守在椅子前。
這種正常的雙信徒攔截,打那種沒有救人位的不穩定陣容倒是不錯。
但這把求生者有個守墓人在,而且還是擁有頂尖實力的巔七守墓人,女巫想要打到這個攔截其實不太現實。
果然,守墓人在把自己的中場機子修到百分之九十後,立馬遁地前來救援。
而女巫哪怕知道他來的大致方位,並且提前排到了人,依舊拿他無可奈何。
遁地後的守墓人,本來就有救人加速,再加上他天賦也攜帶了救人時移速增加。
所以此刻,當守墓人繞著模型轉圈時,女巫拿他一點辦法都沒有,隻能讓他拉近了和椅子的距離。
目前這個身位,女巫也就不想著把鏟子給打掉了,於是她放守墓人來到了椅子前,想著看看能不能博弈一個震懾的。
雙信徒同時彙聚到了椅子前,而守墓人也已經從椅子裡出來了。
與此同時,電機也隻剩下最後兩台了。
木子如果想要儘快打出爭勝麵的話,就必須打出震懾。
但守墓人有著安心加持,再加上作為巔七人機,反應速度已經達到了極致,所以木子的這一刀震懾,最終未能打中。
隻能給個一刀,讓守墓人正常把人給掏了下來。
這個時候,必須要及時轉變思路。
不能單純再去追擊球手,必須要嘗試打個雙倒。
如果直接追擊球手的話,且不說可能會被這個雙彈飛輪的擊球手二溜,就算在搏命時間內將人擊倒。
二救還有一個滿棍子的古董商來保人。
這種級彆的古董商,是個監管見了都頭疼。
而且擊球手還撿了一顆球,照著這種節奏,擊球手肯定能三溜一段時間。
那麼迎接女巫的,就是幾乎不可能爭勝的四人開門戰。
因此,女巫果斷換抓了一旁這個沒雙彈飛輪,且鏟子還在冷卻的守墓人。
果然這時的守墓人根本沒有什麼二溜空間,很快,就被信徒給擊中了。
女巫現在迫切需要一個雙倒。
隻要能找到擊球手,及時打出這個雙倒,那麼這把求生者至少打不出四人開門戰。
但很可惜,女巫在擦完刀後,往廢墟裡找擊球手時,並沒有將人找到。
唯一的節奏點沒抓住,場上也沒有形成控場的局勢,女巫已然陷入了大劣勢。
木子無奈隻能放棄了尋找擊球手,轉頭派信徒先去把守墓人掛了。
不然守墓人頂著搏命跑太遠,自己不僅沒找到擊球手,到時候連倒地的守墓人都找不到了。
最後兩台機子的進度分彆是百分之三十與百分之七十。
要不是因為外麵求生者沒搏命了,不然壓滿救一波,就是一個穩穩的四人開門戰。
電機不夠就還有機會,至少木子能夠確定,求生者接下去一定會卡半來救一波守墓人。