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第二把給鬱心澈定的輔助英雄是【沼】。
“可以,很會選。”
“這個是HPL的輔助必修課吧。”
【沼】的原型是越陷越深的泥潭沼澤地,但由於沼澤在廣義上泛指一切濕地,所以HIT的國服文案組嚴謹地將英雄定義為單字的【沼】作為區分。
而玩家們則沒那麼多顧忌,怎麼順口怎麼來,一般都還是稱呼其沼澤。
沼澤可以積攢一定的泥炭在身上,想用的時候可以丟出泥塊黏住敵人,也可以以氣體的形式釋放掉。
積攢越多,英雄會越笨重,相應的能丟出的泥塊範圍也更廣,放出的沼氣威力也會更大。
如果一直不用,挨打的時候泥炭還可以提供高額的護盾保護。
這個英雄的操作難度比較高,要會控製身上的泥量。
泥太少,打團的時候放不出技能不說,自己還會因為身板太脆被殺掉;泥太多,移速太慢容易跟隊伍脫節,逃跑或者支援的時候會拖後腿。
優點是他不怎麼吃陣容,容錯性高,在賽場上是萬金油的存在。
賀辭沒見過鬱心澈玩沼,當時看過他的玩家資料,常用英雄裡也沒有沼。
不過賀辭對他還是有信心的,其他輔助都能玩好,沼應該也不算難。
但現實很快就打臉了。
鬱心澈的遊戲視角裡,選出沼後,他第一時間不是去挑選符文皮膚,而是點開了技能介紹。
“怎麼個意思。”有人不理解。
徐樂乾咳一聲,緩解尷尬:“我看過他資料,這賽季沒玩過沼,估計要複習下技能。”
“啊??這也能忘啊?”
賀辭沒出聲,也覺得奇怪。
他即使很久不玩月食也不可能忘記基礎技能。
這真的能忘嗎?
進入遊戲後,鬱心澈的泥量積攢也控得不好。
沼還能走上路,隊裡的上單Burn對這個英雄很有發言權。
他看了一會兒,忍不住開口:“真的不是換了個人在玩遊戲嗎?這都不是熟練度不夠,這是沒有熟練度吧。”
“怎麼說呢,他看起來像沒玩過這英雄。”
賀辭認真看了幾分鐘,隨後掏出手機。
鬱心澈沒打電話,也沒發消息。
他不信邪,一言不發走到投影設備前,切屏看了眼試訓室的監控畫麵。
沒什麼突發狀況,確實是鬱心澈本人在玩。
“嘖。”
賀辭眯了眯眼,有點意外。
試訓還在進行,他把畫麵重新切成遊戲視角,坐了回去。
察覺到他的不爽,會議頻道安靜下來,都沒再開玩笑,隻有教練組偶爾開口交流幾句。