“難道就沒有辦法其他辦法了嗎?”
洛槐稍微估算了一下,按照遊戲中一次附魔要三份青金石,如果換算成現實大小……很好,不出明天他就得破產。
有沒有什麼辦法咧?
暫時沒有,於是洛槐邊想邊拿出工作台。
出於習慣,他還要做一個砂輪,算是和附魔台配套的一個工作方塊,具體有兩個作用:
一是把兩個相同的殘損工具合成後修複一些耐久,雖然工作台也可以做到,但是砂輪恢複的耐久值會稍微多一些,對於一些高級工具來講比較值。
二就是祛魔,顧名思義,祛除裝備的附魔屬性並且返還一部分經驗。
洛槐是不指望有啥驚喜,就是純粹做出來當個擺設。
砂輪的做法也很簡單,那三塊石頭(圓石燒製而成)做出石半磚,擺一個到工作台中間,兩邊各放一根木棍,在木棍下麵一格再各放一個木板,砂輪就完成了。
他把砂輪放在了天花板上,外觀上就是兩根木柱子吊著一個長方體的石盒,隻需要打開石盒就可以進行操作。
但是現在洛槐也沒東西要祛魔,就把兩個快壞掉的鐵鎬丟進去合成一下。
兩個鐵鎬被吸進了砂輪盒中,蓋上蓋子,砂輪發出了磨砂的聲音。
也不知道這麼小個盒子是怎麼裝下那麼大兩個鐵鎬的,也許是鐵鎬回歸了物品狀態吧。
沙~沙~沙~
磨砂的聲音很細,聽著還挺解壓的。
啪!最後砂輪的蓋子自動打開,一個接近嶄新的鎬子掉了出來。
洛槐快速一伸手,剛好接住。
“嗯?”
洛槐突然發現手變藍了一點——有什麼粉末從砂輪口和鐵鎬一起掉了下來,最後撒在他手上。
“青色的……是什麼呢?”
答案顯而易見,青金石。
“合著沒有經驗了,這砂輪就返還青金石了?”
不過這樣說來其實才更加合理,砂輪作為一種物理工具,怎麼可能把經驗這種能量物體祛除下來呢?明顯是把功能換成把裝備上的青金石磨下來更加合理。
“可是我這倆鐵鎬都是白板裝呀,怎麼會磨出青金石?”
雖然這點青金石粉末的份量連被承認為一個物品都不夠。
但是有因必有果,肯定是哪裡有問題。
“我用這兩把鐵鎬乾過什麼?”他開始回想。
說起這兩把鐵鎬,也算是戰績輝煌,大大小小什麼東西沒挖過?
地基,槍支,金劍……
“金劍……對了,就是這個東西。”
這裡的金劍不是說麥塊中的金劍,而是指那次期末副本中,楓葉送給他的那把金劍,那可是把附魔武器。
洛槐想著,拿出了兩塊金錠。
嗯,已經被他敲掉了,現在就是兩塊金子而已。
“完蛋,血虧。”
一想到這,他發現自己可能錯過了什麼,比如好幾塊青金石。
“附魔裝備是嗎?”