“噠噠噠……”
“轟…”
槍炮的聲響在荒野上響徹,驚動了哨崗上的士兵。
“彆緊張,那隻是狩獵型的智械在狩獵怪物。”另一位士兵按耐下新兵,解釋道。
同時他也歎了口氣,因為這是他帶的第三個新兵了。
倒不是因為前麵的都犧牲了,而是智械的麵部識彆能力使得他們能夠識彆個彆士兵單位進行針對攻擊。
這就導致智械戰線上的士兵必須遮掩麵部,使用各種特殊的塗料或者麵部護具,而一旦某個士兵暴露了麵部信息被智械記錄下來,那麼他將會在接下來的三次戰役之內感到壓力劇增。
因為他的職位還有戰鬥手段都被記錄了下來,哪怕第二次他繼續遮掩好了麵部,智械也可以通過職位、或者行動習慣來匹配。
那麼最後這位士兵基本就隻能換崗位,而哪怕沒有暴露最直接個人信息的士兵,在多次的戰役之後,他的一些慣有動作和行為也會逐漸被記錄下來,形成智械鎖定他的信息庫。
雖然這種鎖定能力並不是對每個士兵都有效,而且信息緩存也有時限,但這依舊使得南部這邊前線替換士兵的周期被壓縮了一大截,以至於很多新兵在撐過了一個月之後就成了某種意義上的“老兵”。
而現在南部官方的戰術也不再是固定的,因為一招鮮吃遍天對智械是不管用的,基本是事不過三,第四次要是還用一樣的戰術大概率就得出事情了。
好在現在智械發動襲擊的次數趨於穩定,部隊這邊的指揮官也掌握了規律。
“我們隻要小心點,彆被智械狙了就行了。”智械戰線上的士兵正麵衝突其實大多都是傷,亡幾乎是沒有,而重傷,大多都是被狙擊導致的。
智械想要掠奪的是資源,比起野外的怪物,人族士兵本身的價值反而不大,在智械的分析裡,擊殺一個士兵比擊傷一個士兵帶來的壞處要更多。
智械和機械最大的區彆就是它們比機器更多幾分“眼光”。
擊殺會增加人族這種集體活動的敵人的士氣,或者說是怒氣,同時還會增加人族用來對抗他們的兵力。
相比之下,互相搶資源這種“交易”反而更加穩定。
當然,即便隻是受傷,也有影響大,對於大部分戰士來講,重傷導致的終身與戰鬥無緣,是一種比死好不到哪裡去的結果。
而換到荒野中的狩獵,這種“溫柔”的方式就蕩然無存了,智械下起狠手來完全不遺餘力。
每一槍都是奔著讓獵物瞬間死亡去的。
洛槐控製著洛小槐的身體又閃躲過好幾次襲擊,最後滑鏟到了一塊石頭後麵。
智械在數次偷襲失敗之後,終於判定這個狩獵方案對此獵物無效,開啟了火力模式。
洛槐的人形被檢測到了,但是孤身在荒野上的人並不適用上麵的“溫柔對策”,對於這種疑似刺探情報的人還是照殺不誤。
綜上所述,開槍就完事兒了。
洛槐躲藏的掩體石頭瞬間被一圈弧形的火力轟炸削掉了一半。
要是再不移動,弧形的火力很快就會把他包圍起來了。
收起槍背在背上,洛槐俯下身子在草叢中快速爬動,他需要的不是對付掉這些智械,而是和它們纏鬥,讓小愛麗絲能夠記錄下足夠的數據用來分析。
可是現在他隻有一個人,沒法模擬出智械對付小隊時候的策略。
隻能叫本體那邊再來幾個洛小槐,直接傳送過來,又是四個全副武裝的洛小槐,不過洛槐沒有那麼多的精力去分彆指揮每一個洛小槐,這些洛小槐隻能算作是