一看:
【奧秘:火花陷阱】(普通)
法力值:一費
【效果】當你受到攻擊時,對攻擊者造成兩點火焰傷害。
【著火的僵屍】(普通)
攻擊力血量:14
法力值:一費
【突襲】
【攻擊特效】對一個目標造成傷害時,額外造成一點火焰傷害,並且自身也會受到一點火焰傷害。
【自燃】每隔一段時間,對自身造成一點火焰傷害。
前一張奧秘牌要是放在遊戲裡,那就是純純的廢卡,幾乎沒什麼玩家會給出高分,畢竟打的都是死傷害,還隻有兩點傷害,沒有機製可以利用。
最多就是火焰傷害可以受到法強的加持。
倒是挺符合一費普通卡的品質,但洛槐表示並不嫌棄。
這兩點傷害是按他的兩成攻擊力來換算的,而且減費之後是零費,不用白不用,回複的也快。
要是多準備幾個類似效果的奧秘,人家一打過來,他就直接變成魔法彈機關槍了。
至於後一張隨從卡,嗯……有點微妙。
一費14的身材,屁股相當超模,可是居然帶著雙重自殘效果,四點血根本不夠揮霍,在遊戲基本活不到下一回合,現實中估計也是撐不了幾分鐘。
除非給它強化一下,加費用和品質等級,那樣說不定會有更厲害的特效。
管他呢,反正先收著,總有用的時候,比如那個攻擊時追加的火焰傷害,如果配合薩滿技能召喚的法強圖騰,說不定有奇效,雖說自燃和自殘的兩個火焰傷害可能也會更疼……
“下一個。uu看書 ”
收起卡牌,繼續開始鼓搗奧秘。
洛槐給自己準備的第一個奧秘套餐主要以各類傷害反擊形式的奧秘為主。
後麵再開發點其他奇奇怪怪的套路。
但說是這麼說,抽卡能抽到啥奧秘也是一回事兒,具體啥套路還得看情況。
其實除了傷害型奧秘,洛槐還想來點什麼能和隨從卡聯動的奧秘,這樣他之前閒來無事抽的各種隨從卡就都可以拿來耍耍了。
他想明白了,使用卡牌的費用是導致這一能力一直比較雞肋的原因,而通過卡牌間聯動釋放出卡牌將會是消除這個問題的好辦法。
又掛好幾個奧秘,不止如此,洛槐還拿魔法在周圍搞了一堆陷阱。
這些相關要素下,能抽到奧秘的幾率會更大。
不隻是一費,洛槐偶爾還會抽一下兩費三費,效果強一些的奧秘也是有必要的。
關鍵是一費的卡哪怕增加品質也很難有太強大的效果,所以合永久卡也基本都是普通品質,好點的也就金色普通,這倆水晶都很便宜,一個也就三十幾的金幣,金色的翻個倍,比他的預算可少太多了。
於是這一準備,就是一天過去了。
夕陽下,看著有點坑坑窪窪的林地,洛槐踏上了歸程。
“等這次特訓完,進個大點的副本試試~”