要緩解兩個孩子的開銷,那花費少不了,如果業餘接任務想要報酬高,
難度肯定低不了,所以才要快點變強。
這樣,她再節省出些日常工資的花費,給到家裡應該就能替叔叔和母親減輕些壓力了。
洛槐聽完,思索了一下,但邊上的阿狼可就忍不住了。
大姑娘可感性了,一聽禦靈這麼有孝心,抱著她就開始掉感動的眼淚了。
大概是家裡的大家都對她很好吧,所以她對於美好的感情和善意真的很親切。
“那我倒是有個辦法,也比漲工資來得靈活,而且也基本是多勞多得,看你自己,你要不要聽聽?”
“嗯!”塗禦靈立馬點頭。
於是洛槐開始說道:“周五的狩獵,我其實也在想著提高些難度,不是單純的到野外狩獵……到時候我們就按照正常的隊伍計劃來劃分收獲吧?”
冒險隊伍的每次行動,其中所需要做的安排其實是蠻複雜的。
畢竟一個稍微大點的團隊,人就不少了,利益分配肯定要靠譜,尤其還得保證不能有渾水摸魚的人,這可是冒著危險謀生活,很多問題的後果會比遊戲中嚴重許多。
尤其是每個職介的酬勞。
其實,每次行動結束後,關於利益的分配每個職介都是有所不同的。
像戰士法師這些最好分,畢竟都是戰鬥的主力軍,分配按照最簡單的均分,然後根據出力和傷勢的權重來調動加減一些,基本就可以了,稍微粗略一點大家也不會在意。
可是像一些後勤的職介者就不一樣了。
如果一次冒險活動下來,大家都沒怎麼受傷,那像自然之民這種職介可能從頭到尾就隻是做做飯而已。
如果這都能拿到相當大比例的報酬分成,那其他人肯定就不樂意了。
但是又不能一次行動讓人家隻拿幾塊錢吧?畢竟如果行動性質導致確實沒有可以發揮的地方,uu看書 也不能怪人家。
所以一個隊伍出任務時,往往不止一個任務和目的,而這些任務,一般都是不同類型,是個各種不同職介的。
換句話說,一次行動下來,團隊中的每個職介都有出力的機會,隻要做好了自己那份,那麼最後的分成,其他人自然不會說什麼。
而且這樣數個任務交叉進行,也能夠增加團隊一次行動下來的收益。
洛槐所說的就是如此,到時候她們去看看,接取一些官方的任務,然後讓禦靈作為隊伍主力,那樣不管是任務報酬還是戰利品都可以多分她一點,應該也是一比不小的錢。
“這樣一來…你覺得怎麼樣?到時候你獲得的戰利品也可以拿出去賣,利潤也是杠杠的。”
“嗯……謝謝師傅。”禦靈又默默的點點頭。
師傅總是能解決她的煩惱,想當可靠。
“不客氣。”洛槐微笑道,他沒有物質上的壓力,自然不介意熱心幫助彆人。
“那下個星期我們就這樣吧,找一個副本,去好好做一次任務。”
“可是幻界的戰利品不是還要折扣嗎?”禦靈問。
“沒事,到時候裝我背包裡就是了。”洛槐的無限背包還就是那麼個不講理。
嘿嘿~