因為是以武器為重點的進階方式,甚至不需要修煉這種消耗時間的玩法,在神器出現之前,基本就是靈器搭配怎麼更強的問題,而且根據強不強是版本的事,帥不帥是一輩子的事。
所以為了追求武林人士的瀟灑,玩家們都沒有選擇疊甲這個放棄靈活的路線,將自己整成一個鐵皮王八有什麼意思,大家都是玻璃大炮玩的就是高手過招,一擊致命才有意思。
而且疊甲出肉很浪費時間,還不一定有大師幫你弄,畢竟大師們可能會琢磨一把劍怎麼又強又拉風,可沒心思研究一件鎧甲怎麼樣防禦才有效率。
但是黑虎寨軍團的出現,讓甲胄恐怖的免傷發揮得淋漓儘致,一把靈器在手可能真奈何不了全副武裝名器級彆的重騎兵,畢竟容錯率太高了。
尤其是一群玩家開始加點科技樹的時候,厚實的甲胄讓許多武器設計大師,發現人一多,麵對軍團的時候,自己的武器就顯得很呆。尤其是一些奇門的武器設計大師,什麼血滴子,毒鏢之類,簡直成了笑話。
玩家們工業化弄出來的甲胄,沒有什麼花裡胡哨的遠程加成,吸血,穿透之類的屬性,全部圍繞著一個屬性,防禦力,梆硬帶來的恐怖屬性,直接能讓一些大昊玩家直接在諸如梨花暴雨之流的暗器門派洗澡。
而且之前大俠身份讓華夏區域的玩家思維並不開闊,大家主要集中在PVP上,能組建一個勢力的已經是人中龍鳳了,畢竟在這個俠以武犯忌的虛擬網遊裡,上一秒建立了勢力,下一秒有人就上來踢館,尤其是玩家這種根基較淺的存在,強不強本質上就是運氣好不好的事情。
除開PVP,正派的劫富濟貧,極限就是解決一些當地山賊,或者欺男霸女的少爺。邪派的,最多無所顧忌地殺人,但這個網遊不是修仙網遊,無法殺人練功,殺人還浪費時間,還容易遭到當地勢力報複。除此之外就是釣魚佬,風景黨這類中立勢力,就連種地的都有,就可以證明他們是真沒興趣打打殺殺。
隨著大昊玩家的熱情基建,原本充當背景板的大部分NPC被強製灌輸了大量的思想,知識,從剛開始如同行屍走肉般的小娃娃,開始站在講台上驕傲著帶著紅領巾受到表揚的那一刻,事情朝著不可控的方向前進。《器與武》的底層設計,每一個NPC都有自己的智能模板。
但為了不浪費資源,所以這個智能模板是有分彆的,有的NPC仙風道骨,見多識廣,都能把玩家騙了賣錢的,一般都有自己的劇情主線,所以思維比一般玩家還高。同理,諸如李瓦這種村裡白板NPC,除了清白的身世一無所有,就沒必要浪費這麼多資源,給一個能說話的人類模板差不多的了。
但為了防止一些玩家鑽空子,天天擱著欺負若隻NPC玩,所以都添加一點智力進化能力,說白了同一個招數能騙一個NPC十次第十一次就不行了,就是給了一點數據分析能力。
那麼假設有一種情況,玩家給NPC灌輸(傳授)知識(數據)呢?原本一群弱智的NPC,在大量亂七八糟的數據積累出的不屬於這個網遊時代的智能時,會發生什麼呢?