《中上搖擺王?求你彆整活了!》全本免費閱讀
在英雄聯盟這個遊戲裡,優勢的體現並不是拿了多少頭,出了多少裝備,而是經濟差和經驗差這兩個差值。
再籠統一點,兩個差值又能合並為一個,也就是數值差距。
數值領先越多,就代表優勢越大。
當數值差大到一定程度後,優勢就會變為勝勢。
以上這段話看似廢話連篇,實則不然。
因為在優勢和勝勢之間,存在著一條看不見,摸不著,又真實存在,並時刻變動的線。
越過這條線,劣勢方基本無可挽回,勝算幾近於零。
越不過,那就僅僅隻是落後,依然有的打。
拿Faker來舉例。
他中路單殺楊明一次,打野還幫忙拿了一個頭,經濟經驗雙雙領先,壓製力瘋漲。
如果WE這邊放任不管,那他就可以通過等級和裝備帶來的屬性優勢,壓製楊明的發育,進一步拉大兩人之間的屬性差距。
而當這個差距大到一定程度——也就是在不失誤的情況下可以滿血單殺楊明時,兩支隊伍的上中野對抗將完全失衡。
因為那時的楊明沒辦法獨自守塔。
要麼有人幫忙,要麼棄掉中一塔,龜守二塔。
而一旦形成這種局麵,SKT要麼是可以解放打野,支援下路。要麼是掠奪WE視野,壓縮他們的活動範圍。
無論哪一種,其所帶來的後果都是致命的。
另一方麵,平衡被打破後,小規模團戰也會變得一邊倒。
WE的上中野三人完全無法和
抗衡,所有的中立戰略資源都必須讓出。
WE的戰術規劃將迎來徹徹底底的失敗!
所以,當楊明被Faker單殺,中路的微妙平衡即將被打破時,WE的兩位教練看似淡定,實則一顆心都懸在了天上。
因為接下來的那波三人抓中一旦不成功,Faker將再無人可製,這把基本輸了八成。
萬幸,成了。
Faker一死,楊明就可以趁他打複活賽的時間補刀追發育,將兩人之間的數值差拉到一個比較健康的範圍。
隻要他在中路撐得住,上路的兮夜就無人可製。
……
“哈哈哈,我無敵了!”
拿到Faker終結賞金的兮夜發出格外歡快的笑聲。
他先前就幾乎越過了那條線,如今拿到Faker人頭,裝備再次更新,皇子可以說是直接崩盤。
Huni現在連塔下都站不住了,因為兮夜滑步上前一套連招可以直接將他打到殘血。
而他自己因為有吸血裝的緣故,很快就能補滿狀態再來一套。