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“阿西!”
後台,Kkoma教練懊喪地捂住了臉。
他千算萬算,就是沒算到這一手——這群人居然真的沒打算在前期做事,而隻是六級時候來一波。
這就像什麼呢?
就好像你玩個機器人,在出勾之前你算到了對方一切的可能的閃現位置,並在其中揀選出了一個最有可能勾到人的角度。
然後當你真的出勾了,你卻發現對麵根本就沒閃。
不僅沒閃,連走位都不走一下。
於是你的所有預判都成了笑話。
Kkoma現在就是這樣。
如果他知道WE前期根本就沒安排什麼特彆的戰術,隻是想和平發育到六級,那他肯定就會讓Huni全力壓製楊明的發育,無限延後他們這套戰術發力的時間點。
事實上,WE這邊的計劃發力時間點,也確實是在第一個峽穀先鋒刷新後。
那時遊戲已然進入前中期,三路都有R,己方陣容也進入發力期。
不需要贏團,隻需要把先鋒拿到即可。
拿下先鋒,就可以讓楊明單帶一路,拖住納爾,他們四個再去打團。
中期4v4,WE是一定強於SKT的。
因為霞這個點在裝備起來前真的很尷尬。
要輸出輸出不夠,要功能功能沒有。
倒勾勉強可以算是個控製,隻是穩定性極差,很難控到人。
反觀韋魯斯。
單單是一手大招,便可以和中單螞蚱形成絕殺。
又因為被動的緣故,他的短時爆發和團戰持續輸出能力在當下這個時間點,也要超出霞很多。
即便發育稍差,其在團戰中能發揮出的作用,也絕對遠超對麵ad。
當然,到了後期需要ad接管比賽時,韋魯斯的輸出就有點不夠看了。
不過這都是後話,現在不需要考慮。
另一邊,如果納爾選擇TP救援,那就更簡單了。
楊明這邊亡靈大軍一召,再放出峽穀,分分鐘就能從下路一塔拆到高地。
如此,兩邊形成見合,WE必取其一。
以上,便是WE原定的第三局作戰計劃。
不過進入遊戲沒多久,在察覺到SKT這局的戰術布置變化後,楊明便也及時對己方戰術做出調整。
六級這一波,便是在他指揮下完成。
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