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“媽的,對麵怎麼這麼看不起人啊?”炫神心裡不爽到了極點。
“職業哥是這樣的。”輔助青蛙安慰了一句,“我們就拿自己最擅長的,爭取贏一把吧。”
“給我一樓選傑斯,我倒要看看對麵怎麼贏我。”炫神自信滿滿。
不多時,雙方英雄選擇完畢。
RSNDM這邊全部都拿到了自己最擅長的英雄。
上路傑斯,打野盲僧,中單冰女,ad滑板鞋,輔助錘石。
這幾乎是這幾個人的英雄池裡能搭配出來的最強陣容。
另一邊的WE看上去就顯得有些……過於極端。
阿賓和開局時說的一樣,後手選了個銳雯,小花生拿到豹女,楊明選到岩雀,下路則是ez和巴德的組合。
除了岩雀從英雄定位上講有一定的團隊收益,其他幾個幾乎都是十分依賴個人能力的英雄,相互之間基本看不到什麼配合。
“WE選的陣容很奇怪啊,一個前排沒有,這是完全放棄團戰了嗎?”EDG教練阿布對此發出了疑問。
“應該沒這麼簡單吧……”跟楊明做過臨時隊友的Meiko下意識否定。
雖然相處時間不長,但在他看來,楊明那個人是決不允許隊伍選一個完全沒有贏點的陣容的。
也即是說,既然他們選出了這個陣容,就代表一定有一套贏遊戲的方法。
阿布對此卻是有些不置可否:“先看吧,反正我是感覺不太好打。”
……
跟阿布持有相同看法的人不在少數。
眾所周知,一個完整且合理的陣容,需要有前排,有控製,有開團,有護盾或回複,有法係輸出,有物理輸出,有爆發輸出,有持續輸出,有近戰輸出,有遠程輸出。
(一個英雄可以同時滿足其中幾點)
這些功能每少一樣,就代表這個陣容在某些場合會有明顯短板。
WE這個陣容,除了銳雯可以充當半個前排,巴德能提供一些不穩定的控製,岩雀具備改變地形和快速支援的功能外,就隻有輸出輸出和輸出。
偏科偏到姥姥家了。
隻是誰也沒有想到,比賽的發展從一開