烏茲見狀心中大喜。
正愁卡牌閃了跑路該怎麼追呢,這家夥居然敢不走和我打,這不是找死?
一念及此,烏茲在控製結束後也連忙連點鼠標,和卡牌對A了起來。
烏茲的攻速不慢。
卡莎E技能能夠在短時間內為他提供巨額的攻速加成,這英雄本身也是AD的模板,天賦符文什麼的更不必說。
但哪怕是站在旁觀者的視角,也能明顯看出卡牌的攻速要勝過卡莎一頭。
所幸,兩次普攻對換後,卡牌身上的印記被引爆,血量隻剩一半不到。
另一邊的烏茲因為有皮格斯的護盾幫忙,所以此時還有三分之二的血。
看上去,卡莎血量遙遙領先。
可打著打著,烏茲發現不對勁了。
這卡牌的傷害和攻速都比老子預期高一點啊!
絕對值差距不大,但架不住這會倆人級彆都低,裝備都差,得互相打很多下才能分出勝負。
所以,原本比較細小的傷害計算錯誤,被無限放大了。
職業比賽,傷害計算是很重要的。
不同的計算結果,會對選手們接下來的決策產生不同的影響。
比如兩個人在對線,血量都不滿。
一邊通過計算發現,自己一套技能剛好可以把對手秒了,那麼他便會找機會動手,哪怕是賣個破綻給對麵,讓他先打兩下也無所謂。
因為他知道,隻要自己一套技能不空,就必然能夠收拾掉對手。
但若是計算錯誤,以為自己一套技能秒不掉對手,那大概率便會選擇繼續在線上和對方墨跡,找機會。
這便是傷害計算的重要性。
傷害計算這一塊,烏茲算是AD位裡比較頂尖的。
但即便是他,此時也對楊明的輸出能力估算錯誤。
AD卡牌在天賦和裝備的幫助下,持續輸出能力遠超傳統卡牌,這一點沒這樣玩過的人是不會懂的。
傷害計算錯誤是很嚴重的失誤,它讓烏茲失去了最好的逃跑時機。
“卡牌的傷害很高啊!現在反而是卡莎的掉血速度比他快了!”
“完了,極限超載的攻速加成也要結束了,烏茲已經沒有了和卡牌對A的資本,他得趕緊跑了。”