遊戲上架後第二天,沈凝煙就迫不及待地查看《女尊國的小市民》銷量,結果被那極其慘淡的結果搞得懷疑人生。
“到底是哪一步出錯了?”和大多數夢想家一樣,沈凝煙對自己的特彆滿意的作品有股迷之自信,在沒獲得期望中的反饋後,先是無理由地暴躁,隨即思考起銷量不高的原因。
【畢竟這是2012年,ACE GAME的受眾還是PC玩家和主機玩家。】係統用在現實社會裡絕不可取的方式查了ACE GAME的受眾偏好,男女比列,直截了當道:【男玩家的數量完全是碾壓式的,而且在遊戲圈裡,喜歡手遊的女玩家更多。】
【你的意思是我要把這部遊戲改編成手遊?】沈凝煙眉頭一皺,覺此事不簡單。
要知道某遊戲大廠因為眼饞吃雞手遊的火熱,想要從中分一杯羹,可是讓好幾個部門加班加點了半年,才讓自家的吃雞手遊上架。
且不談沈凝煙沒有大廠的財力物力,就說技術方麵,考慮到手機與電腦的配置差。除非是係統違反規定,或是她的內卷值多到可以購買外掛,否則就彆做這種不切實際的美夢。
【手遊化的性價比確實太低了。】沈凝煙將自己帶入消費者的立場,就能明白目標客戶為何會對自己的遊戲產生不了購買欲:【包括我在內的玩家都不會為了款文字遊戲去下載安裝包,而且還是PC遊戲的安裝包。】
對比下橙子器即開即玩,還提供線上存檔的服務,沈凝煙覺得自己在體貼用戶上做的不好,所以受到目標客戶的冷待也是應該的。
沈凝煙想起自己在遊戲上花的錢和時間,肉疼的同時也不想一虧到底:【ACE GAME上有即開即玩的遊戲嗎?按理說文字遊戲的容量不大,引擎也比一些關卡遊戲簡單,要是搞成線上模式,像橙子器那樣即開即玩,那銷量不就上去了?】
【這也是一條賺錢思路。】係統瞧著半天都沒變化的銷量,給沈凝煙潑了盆冷水:【要是搞成線上即玩模式,就得考慮免費開放一部分內容】
【這不是理所當然的事嗎?】沈凝煙並不覺得線上遊戲開放一部分內容是很虧本的事。就連點卡製網遊都會送些體驗時長,把玩家騙進來,搞得意猶未儘後,才亮出各式各樣的禮包,點卡反利活動。
哪怕是18年後的度娘小遊戲裡,也不會上來就讓體驗玩家活不下去,頂多是在一定等級後讓白嫖玩家過得很難受。
當然,那種上來就要割你韭菜的商家也是存在的,不過這類要麼是糊作非為,要麼是家大業大,為所欲為。
【線上版的免費開放幼年期的養成內容,然後把主線劇情和外掛的定價分開,前者十塊,後者五塊。也彆搞那些亂七八糟的大禮包,免得客戶買了主線劇情後,想體驗下無腦模式,還要為多花的幾塊錢生悶氣。】沈凝煙希望遊戲大賣的同時也能獲得不錯的口碑,所以想讓消費者避開自己踩過的大坑。
【線上模式的分成還是三比七嗎?】沈凝煙向ACE GAME申請了遊戲的線上模式。好在文字遊戲的引擎比較常間,再加上橙子器的線上模式還是從國外學的,所以ACE GAME老早就嗅到女性市場的錢味,在霓虹等地的工作室要求下,開通了文字遊戲的線上模式。
考慮到中外玩家的習慣不同,沈凝煙沒有給下載包和線上模式區彆定價,甚至把無腦模式分成細分成三檔,避免玩家覺得白手起家的難度過高,而金手指模式下的難度又太低,玩起來很不給勁,令係統為之側目。
【你不是說玩這遊戲的都是為了集郵和左擁右抱嗎?怎麼還要考慮難易程度。】係統看著沈凝煙給室友打了個電話,擺脫她們替自己應付公共課的點到,然後在ACE GAME與遊戲引擎的頁麵上來回切換。
【沒辦法,付錢的是上帝。除非是壟斷下遊的乙方,否則你見過哪個乙方敢給甲方甩臉子?那不是老壽星吃砒|霜——嫌命長嗎?】沈凝煙想起大學課上提到的連鎖超市與供應商,物流公司的議價權之爭,覺得文娛產業恰恰與製造業相反,讓賣方成了大爺,導致作品的質量直線下滑,買方的購買欲年年降低。
更神奇的是,孽力回饋的賣方並未反思自己的傲慢,而是在生產垃圾的同時,對不斷覺醒的韭菜漲價。
沈凝煙跟父親聊天時還曾吐槽過文娛行業的離奇景象,結果遭來父親的嘲笑:“你以為大公司的管理層考慮不到這點?你說這話就跟餐館裡的二流子討論國家大事,然後怒罵政客都是傻×一樣可笑。”
說罷,沈父還將胳膊搭在扶手上,意味深長道:“你說得頭頭是道,咋沒能耐當上文娛公司的老總?”
沈凝煙:“……”
沈父笑道:“存在即合理,哪怕是不合理的地方,在你覺得不合理前,也是合理的。”
陷入回憶的沈凝煙盯著刺眼的屏幕,手指懸空在鍵盤上方,直到手臂酸得要死,才關掉ACE GAME和遊戲引擎的頁麵。