回複完消息後,宋友鬆也對著隊友們說道:“雖然目前不知道甲級聯賽春季賽的版本,但戰術上都大差不差。
我們戰隊我主要設計了兩個戰術核心。
第一個是131A戰術,也就是我來打孤兒上路,其他人三保一,圍繞下路作為戰術核心,打野或者中單其中之一,選擇開團型英雄。而我則看對麵陣容後選擇!
第二個是131b戰術,我們將核心放在中路,選擇刷子Ap,打中後期,下路選擇前期英雄,分擔壓力。而上路則選擇支援流上單。這套打法前期圍繞下路,中期圍繞中路。
怎麼樣?說說各自的看法?”
雖然有些疑惑這種新鮮的戰術,畢竟在s6時期,上路永遠是和其他路捆綁利益,但轉念一想,應該是宋友鬆對自己的技術有信心。
而且最重要的是,除去上路,其實和4保1,常規131之間並沒有太大的差彆。
“都行!”
“131A吧!”
“我也都可以,聽隊長安排!”
“131A啊,感覺我壓力好大!”
幾人依次回應後,便確定了這盤打131A,畢竟胡顯昭剛來,而且他還是唯一一個soLo贏了宋友鬆的人,其他幾人多少也想見識見識對方的實力。
很快在進入遊戲後,便開始了雙方之間的ban英雄階段。
s6時期職業賽場的ban位隻有三個,這是從英雄聯盟項目的職業聯賽開始後就一直沿用,直到s6全球總決賽結束後,才正式更新為五ban位。
三ban位,是兩邊一來一回,進行ban人,而ban英雄的是兩邊前三樓的玩家。
這把宋友鬆這邊是紅色方,而對方也在一進入遊戲後,ban掉了一個大樹,也算是ban掉了s6時期為數不多的上單門麵。
不過這也恰好是宋友鬆戰隊的優勢,海量的英雄池,加上完全超脫版本理解的選擇,注定會浪費掉對麵幾個ban位。
其實打心底宋友鬆覺得英雄之劍,沒有絕對的強弱之分,版本天賦提供的優勢是有限的,一個競技遊戲如果想要長久,就得保證一定的平衡,這也是版本不斷更新的原因。
真的在s6就無法打傳統戰士上單了嘛?
宋友鬆認為不見得。
宋友鬆作為一樓隨手搬掉了辛德拉之後,又到了對麵的時間。
然而對方的2ban卻讓宋友鬆確定了對方一定是某個戰隊在組排練習戰術。
因為對方又ban了一個上單,青鋼影。
這個時期的青鋼影更多的是承擔開團的作用,算是坦克上單比較怕的一類英雄,因為青鋼影的技能帶真實傷害,純粹疊護甲,並沒有什麼用。而強勢的技能傷害,也讓青鋼影在這個版本,成為極其超模的英雄之一。
“隊長,對麵好像是在試訓上單!ban的全是上路!”牙膏出聲道。
“不用擔心,正常打就好!”
“ban什麼英雄?”
宋友鬆無奈的搖搖頭:“隨意,這把主要是先熟悉熟悉,不用那麼在乎輸贏。”
陸然聞言迅速ban掉了盲僧,這個折磨了他好幾天,都沒有練出r閃的英雄。
最後對麵ban掉了艾克,而牙膏ban掉了詭術妖姬。