背包裡一共兩塊D級石頭,薑淩山隨手將一塊用在合成台界麵,係統立馬顯示合成台界麵的等級變成了C級。
薑淩山將得到的所有配方每種放進一張,一下解鎖好幾個圖案,每種配方頁麵內都會顯示配方所需要的材料,材料需要打開副本資源具現包才能得到,但想想也知道她在副本裡得到的東西太多,一旦打開背包裡那二十個格子肯定剩不下幾個。
空間方格剩餘不多就意味著等到進入下一個副本時,係統計算她所擁有的資源就會變少,那麼她下一次副本帶出來的東西會大批量減少。
可這幾個配方的效果她非常心動。
【D級解毒劑:使用後對毒藥類型負麵效果解除值+20。】
【D級燙傷膏:使用後對灼燒類型負麵效果解除值+20。】
指南中明確表示,在生存遊戲中不論是受傷還是中毒又或者是麵對危險狀況,哪怕是現實中一擊斃命的傷口,隻要血條還沒有清空角色就不會死亡,血條的長度和消耗速度與角色的耐力有關,掛上任意負麵效果後血條則會以一個固定的頻率不斷下降。
負麵狀態同樣擁有等級,如果有解除相應狀態的同等級藥物,就可以擺脫可能致死的狀態。
【D級護具套裝:裝備頭部護具防禦值+10,裝備胸甲護具防禦值+10,裝備手部護具防禦值+10,裝備腿部護具防禦值+10。全部裝備後額外增加套裝效果防禦值+20。】
【D級草套裝:裝備草帽裝飾速度+10,裝備草衣裝飾速度+10,裝備草褲裝飾速度+10,裝備草鞋裝飾速度+10。全部裝備後額外增加套裝效果速度+20。】
這兩個套裝的效果更加珍貴。
遊戲中的防禦值並不是玩家自身的數據,而是玩家的裝備屬性,加入受到攻擊前裝備上具有防禦力屬性的套裝,就能抵抗來自遊戲副本中的任意攻擊,隻要玩家堆疊在自身的防禦數值比針對玩家的攻擊數值要更高就能毫發無傷。
速度這個概念則更好理解,如果裝備上一整個套裝,哪怕老人也能健步如飛甚至媲美短跑健將。
薑淩山不清楚遊戲中的行情,卻明白如果在現實生活中有效果如此顯著的藥劑,又或者有可以抵擋致命傷和增加速度的套裝,一定會讓所有人抓著錢搶購,用趨之若鶩來形容都不為過。
她目前腦子裡沒有靠這些道具賺錢的想法,隻想把這些東西全都做出來,然後讓老師和薑家村老人以及鎮上的同學們有機會拿到。
生存遊戲需要起碼一億藍星人在約定時間內進化完畢,那麼這些人之中為什麼不能有她在乎的人們?
薑淩山不再猶豫,直接打開副本資源具現包,卻沒想到做好的心理準備不管用,在看清獎勵後她的情緒稱得上驚喜——具現包的第一個獎勵就是十個空間格。
這下完全不用擔心她的背包方格不夠用了!
薑淩山毫不猶豫地打開第二