第五百六十四章 12人九尾妖狐(1 / 2)

中場休息十五分鐘之後,第五局遊戲正式開始。

這也是本次A/B組卡位賽最後一局,期待感拉滿。

雖然顧風已經確定晉級A組,可是周末是否能晉級,依舊是個未知數。

四分的差距確實是很大,但如果周末能超常發揮,同時蔓蔓和零度都在敗方,且沒什麼得分點,那周末就很有可能打進前三。

直播間絕大多數觀眾都希望周末能爆發小宇宙,拿下最後這一局的mvp,跟顧風攜手晉級A組。

顧周cp剛剛叫起來,不能沒過熱乎勁就散夥呀。

但是場上的玩家除了顧風,有一個算一個,都不想讓周末晉級。

一個顧風已經把他們的臉打腫了,難道還要再補上一刀嗎?

隻是一個顧風,他們還可以說是例外,是異數。

可是再來一個周末,那就不能用例外和異數來搪塞了。

到時候不管是他們,還是整個職業聯賽的官方,都將承受巨大的輿論壓力。

最重要的是,周末晉級,就還得有一個人掉到B組,那些積分靠後的都怕自己是那個倒黴蛋。

【各位玩家請注意,狼人殺職業聯賽A/B組卡位賽,第五局遊戲正式開始】

【本局比賽的板子為12人九尾妖狐】

【板子配置】

【好人陣營:預言家+女巫+獵人+九尾妖狐+四個平民】

【狼人陣營:四個普通狼人】

【發言時間:三分鐘】

【女巫:全程不可自救】

【有警長,警長擁有歸票權,且多出0.5票和三十秒的發言時間】

【雙爆吞警徽】

九尾妖狐的板子還是比較有意思的,顧名思義,這個板子的核心角色是九尾妖狐。

其技能是每天晚上最後一個睜眼,獲悉自己的尾巴數量。

九尾妖狐有九條尾巴,每當有平民出局的時候,它就會失去一條尾巴,而每當有神牌出局的時候,它會一下子失去兩條尾巴。

狼人出局的話,九尾妖狐的尾巴數量保持不變。

當九尾妖狐失去所有的尾巴之後,它會直接倒牌。

乍一聽九尾妖狐的技能好像有點雞肋,並不能幫好人追輪次,甚至都不如上局的月女。

但基於九尾妖狐的技能特性,它可以通過自己尾巴數量的變化,判斷本輪出局玩家的身份。

而所謂的本輪出局的玩家,指的是前一天被放逐出局或者被開槍帶走的玩家,加上當前晚上被刀、被毒的玩家。

舉個簡單的例子。

比如第一天被放逐出局的是預言家,九尾妖狐的尾巴就會少兩個。

晚上如果是平民吃刀,加起來就是少三條尾巴。

如果女巫再毒一個,並且毒錯了人,那就得看他毒錯的是神還是民了。

如果是神的話,那麼這一個輪次下來,九尾妖狐就少了五條尾巴。

如果毒的是民,就少四條尾巴。

但女巫要是毒對了一頭狼,九尾妖狐的尾巴隻會少三條,一個是預言家被抗推出局少的,一個是平民吃刀少的。

總之,九尾妖狐可以利用自己的尾巴,推算出白天被抗推出局的玩家是好人還是狼,也可以以此判斷吃刀吃毒走的是神是民還是狼。

這張牌確實是沒有追輪次的能力,但卻有幫好人正視角的能力,如果能打出九尾妖狐應該有的效果,那麼對好人的幫助還是非常大的。

不誇張的說,在這個板子中,九尾妖狐所掌握的信息比預言家都多,視角比預言家都開闊。

隻要九尾妖狐不是個連算數都算不好的人,就一定能通過尾巴的變化,分析出場上還有幾神幾民幾狼,獲悉女巫毒的是好人還是狼,知道獵人帶走的是好人還是狼。

而九尾妖狐除了會被抗推,會吃刀吃毒吃槍子,也會因為失去全部的尾巴自動倒牌。

所以,狼隊甚至可以不用管它,到了後麵,九尾妖狐真的會因為沒有尾巴而掛掉,這不就省了狼隊一刀嘛。

倘若狼刀控製的比較好,刀刀走神,白天再抗推掉好人,第三天起來九尾妖狐就沒了。

怎麼說,九尾妖狐就有點像農藥裡的公孫離,打團不用管,他自己會死。

不過話又說回來了,如果狼隊完全不管九尾妖狐,讓對方一直報信息也挺難受的。

畢竟它能算得出來被抗推出局的是好人還是狼,尤其是第一天大多是預言家和悍跳狼的輪次。

一旦讓九尾妖狐計算出被抗推出局的是什麼牌,那不就是給好人正視角了嗎?

這肯定是狼隊不想看到的結果,所以,九尾妖狐要麼不跳,自己心裡有數就行了。

隻要它跳出來,十有八成還是得挨刀,狼隊恐怕沒有那個耐心等到它失去所有的尾巴。

坦率的講,這個板子好人打得輕鬆不輕鬆,完全取決於九尾妖狐的信息,它的信息甚至比預言家的驗人還重要。

當然了。

狼隊如果不想讓九尾妖狐正視角,也可以與之對跳,反正九尾妖狐不能自證身份,好人相信誰還不是看誰更會忽悠,說的話更有煽動力嘛。

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