“那麼,接下來……”
青木抓著木板,用力扔了出去。
木板旋轉著,快速朝山下飛去,眼看就要跌落懸崖,一個人影突然自虛空中走出,一把抓住了木板。
青木微微沉吟,再次扔出木板。
反複實驗幾次之後,他對“空間印記穿梭”的情況,有了基本的了解。
首先,“空間印記穿梭”的消耗大約等於一次短距離“空間穿梭”,這個消耗是恒定的,不受距離的影響。
其次,“空間印記穿梭”也有啟動時間,和“空間穿梭”基本一樣。
最後呢,使用“空間印記穿梭”,對空間印記本身不會產生影響。
也就是說,隻要空間印記不被破壞,就可以一直使用,並非消耗品。
短距離內,“空間印記穿梭”和“空間穿梭”消耗相仿。
不過,因為有載體的限製,無論是速度,還是靈活性,“空間印記穿梭”都不如“空間穿梭”。
戰鬥的時候,還是要以後者為主。
不過,它們的作用本身就不同。
“空間穿梭”相當於閃現,“空間印記穿梭”則相當於傳送。
都有各自無法替代的作用。
“接下來,該驗證一下我的猜想了!”
青木從地上撿起一塊石頭,手腕一抖,木板和石頭先後飛出,後者的速度和威勢都遠遠超過前者。
砰!
兩者相撞,木板粉碎,銀色符文消散。
青木的身影在旁邊浮現,眼眸中帶著幾分喜悅。
“成功了!”
空間印記被破壞,他立刻感知到了變化,在空間印記徹底崩潰之前,成功完成了傳送。
這樣一來,他不僅能夠主動支援,還能夠接受他人的召喚。
“空間印記穿梭”的作用大大增加。
當然。
要小心彆被敵人利用了。
看著地上的木屑,青木臉上露出一抹肉疼。
這可是他花了近兩天一夜,成功製作的第一塊空間印記。
光血液就用了好幾升。
“還有時間,再做兩個吧!”
青木拿起木板,劃破手指,再次忙碌起來。
俗話說,萬事開頭難。
有了第一次成功的經曆,接下來順利了很多。
太亮之前,青木足足成功製作了三塊空間印記。
他還花費一些時間,練習了如何感知空間印記。
把三個空間印記扔到不同的地方,然後從各個方向感知、辨認坐標。
固定坐標漸漸熟練之後,他還嘗試了移動坐標。
具體方法就是把空間印記裝到動物身上。
一夜過去,雲取山上許多動物都被他折騰得不輕。
早上第一縷陽光升起後,青木收起了空間印記,戴上遮陽鬥笠,再次前往炭治郎家。
……
天色剛亮,炭治郎就起床了。
燒炭是一件十分辛苦的工作。
需要砍柴、收拾屋窯、整理木頭、分揀木炭等等。