“西北方向,有個外星蟲子,跑的好快!”
“這野豬也可以騎嗎?666,跑的賊快!”
“張哥,彆打我呀,我才進來不會玩!”
……
積木遊戲工作室換新老板的第一天,在全員打遊戲中度過了。孟曉白甚至讓他們多玩幾天,不為彆的,就是為他們更加了解這款遊戲,然後才能對其中一些有缺陷的地方進行改進。
三天後,工作室裡,孟曉白半邊屁股坐在桌子上,隨意的跟員工們聊著天。
“孟總,這幾天大家是爆肝打遊戲!”阮鬆盯著兩個黑眼圈說道,“總算把遊戲大致摸清楚了。”
和他一樣,其他員工也是玩了好幾天。因為太好玩,覺都沒怎麼睡。
唯一可惜的是,他們隻能內戰和跟電腦打,不然這遊戲肯定更有意思。
“一個月,我們可以完成任務!”阮鬆說道,“不得不說,您這遊戲設計的太有水平了,我自愧不如!”
“沒什麼大的地方要改進的,隻需要修改一些小細節,然後完善一些收費係統就行了。這個我們非常有經驗!”
要說這款遊戲唯一的不足,俱是小迪在設計時,對於收費道具設計的太少了。
他甚至一開始設計時,就沒想著收費。還是孟曉白要求,才加入的一些收費道具。
“那它最快,多久可以上線?”孟曉白問道,現在他已經任命阮鬆為積木遊戲工作室的負責人。
“這個嘛,要快,這個月就可以上線!”阮鬆說道。
“這麼快?”孟曉白詫異道。
“我說的是上線內測版。”阮鬆解釋道,“一般來說,我們要提前去申請遊戲版號,還要等審批,但現在我們有更快的方式。”
“我們工作室,就有現成的遊戲版號,直接替換就好了。”
孟曉白有些不解,阮鬆詳細跟他解釋清楚。原來,一般情況下遊戲上線,必須要經過相關部門的審核,這個審核到底要多久,能不能通過,都是件麻煩事。
所以在遊戲行業內,有個取巧的方式。就是購買其他遊戲的版號,然後頂替它發行。這種方式明麵上不合規矩,但隻要是同類遊戲,一般也不會有問題。
就是企鵝、網億遊戲這些大廠的遊戲,也經常換遊戲名,原因背後,自然也是遊戲版號的問題。
“可惜,那個陳海把我們的《量子戰士》的遊戲版號也賣掉了。”阮鬆說道,“還好,因為我們工作室也要推出吃雞槍戰手遊,還有同類遊戲的版號。”
“叫什麼?”
“《超能戰場》。”
“孟總,我們可以直接用《超能戰場》的遊戲版號發行,同時再申請新的遊戲版號,以防意外。這款手遊已經相當完善了,可以先上線內測版吸引人氣,等時機成熟,在開放付費係統,正式運營。”阮鬆說道。