第二十四章:先掙一筆不鏽鋼鐵皮錢(1 / 2)

2009年,房地產複蘇,互聯網如火如荼,架一個網店,兩三年後年入百萬,是一件輕鬆又迷幻的事情。

費可安心的踏入這個世界,並不著急搞錢的原因,正是如此。

他在等待,等待這個世界接納自己,也在等待自己接納這個世界。

樹葉不似相同。

雖然細微上有些變化,但是這個平行世界的方向卻大致一樣。

站在這裡,他可以順風,也可以逆風。

造火箭,今年不鏽鋼一斤多少錢來著?

2009年,鋼材價格整體波動走勢低迷,不鏽鋼均價大約在9000-10000元/噸。

費可算了一下自己手裡的錢,上個月的生活費還剩三分之一,200多塊,南方周末800塊錢的稿費報酬。

他不得不吐槽一下,這麼火爆的點,南方才給了800,有夠惡心人的。

零零散散,這就是他全部家當。

“那我真是有夠窮的。”,費可有些自嘲的笑了笑。

身無分文說不上,家徒四壁夠得著。

不過他並不是很在意,緩緩伸出手去,在空中停頓,隨後在虛空一抓。

財富是曆史與勞動的創造物,而費可,手裡抓住的是“未來”。

“那就先掙一筆不鏽鋼鐵皮錢吧。”

用不鏽鋼要飯更優雅。

矽穀鋼鐵俠要得,他費可要不得?

費可六點鐘起得了床,難道不厲害?

說乾就乾。

費可很快到了“快樂樓”,在火爆的網吧裡,擠到了一台電腦。

互聯網開辟了“大航海時代”,所有人,都可以在這裡尋找快樂與財富。

2005年末至2006年9月。一款後來稱霸世界的網絡遊戲《魔獸世界》剛剛公測沒多久,但在美服已經運營了接近兩年。

不知道是誰帶起的風氣,有人在美服發現通過腳本外掛在副本門口一天可以刷500個遊戲裡的金幣,而當時魔獸一個金幣兌1.5美元,而且供不應求。

費可自然吃不了這塊蛋糕最大的,可是…

一款05年由joymax開發,以絲綢之路的興衰為背景,劇情橫跨古代中國、古代波斯和古代歐洲,動作類角色扮演遊戲,他還能吃上一口。

因為代理商問題,這款死得憋屈的遊戲,2015年的時候,一個工作室還能一個月打出150萬的營收,可見網遊這塊現金奶牛,有多麼恐怖。

登錄遊戲。

不出所料,需要身份證跟郵箱賬號注冊,麻煩程度也是這款遊戲勸退,以及金幣保值的原因所在。

官方不會售賣金幣跟裝備,金幣的產出率低下,使得這款遊戲的金幣最高的時候,能賣到10001的恐怖比例。

費可先注冊了一個賬號,熟練的選擇了全智火係大槍法師,暴炎波學滿,隻要等級提升上去,後期一個技能就是天降隕石。

pk被人打成狗,但是刷幣效率高啊。

秦皇陵地宮,一個隱秘的角落,打滿100個石獅子,100個金獅子,還有100個宮女的眼淚才能打開的副本。

這個副本裡升級素材不多,所以來的人也就不多。

費可一邊遊戲,一邊在魔g平台上花了一百租了一個月的外掛係統。

法無禁止即可為。

費可不違法,倒不怕有什麼麻煩找上自己。

買了一包5塊錢的“藍黃”,遞給網管,再跟網管借了4個身份證,費可又注冊了4個賬號。

記錄好賬號跟密碼,費可趕著角色就往秦皇陵地宮跑,也不知道誰發明的組隊隻能組五個,大大的弱化了費可發財的效率。

一個掛能抗十個角色,費可都有點佩服這個程序的開發者,簡直粗暴到離譜。

組隊好了,費可沒有先刷幣,畢竟等級低,效率低,先讓其餘四個角色點上跟隨,費可趕著隊長先往長安城跑。

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