第53章-無縫連E,賽場節奏(2 / 2)

上前補刀會被亞索E臉追著砍一路,遠距離補刀會被風牆沒收。

上路的兵線這麼長,亞索隨便一控,納爾連聞經驗都很難做到。

很多人不理解,為什麼自己打遊戲的時候落後三四個人頭還能打得有來有回,可職業賽場一旦落後人頭,仿佛就呈現一麵倒的局勢。

這就是職業賽場和路人Rank最大的區彆。

職業戰隊,實在是太懂如何利用這個一個人頭產生的差距了。

就比如現在,上半野區幾乎全是IG的視野,豬妹在野區刷野都得小心翼翼,時刻擔心盲僧來入侵。

亞索掌握線權,無論是推線還是控線,蛇隊都非常難受。

控線,難受的是納爾。

推線,難受的是蛇隊上中野。

上單擔心被越塔,打野擔心被入侵。

就連中路的U,走位都得時刻靠下,根本不敢推線過河道,生怕視野盲區竄出一隻盲仔給他一腳,然後屏幕外飛過來一個亞索。

一血所造成的連鎖反應,越是頂尖強隊越會利用。

而IG作為老牌戰隊,這種局實在是太懂了。

“上路太難過了啊……”

米勒有些忍不住了。

雙方上單的經驗差越拉越大,現在才不到七分鐘的時間,納爾已經被壓了十八刀了。

三波兵線,就是一個人頭的錢。

雖然納爾的戰績是0-1,可單就經濟差來看,已經落後差不多一千了。

下路雖然有優勢,可這根本彌補不了上路的劣勢。

更重要的是,亞索和盲僧都到六級的話,那納爾哪怕在塔下也不會安全。

這兩個英雄,本身就是一對非常經典的中野組合。

這樣拖下去,亞索要起飛不說,納爾距離斷開連接也不遠了。

“隻能在下路找突破口了,豬妹馬上要包過來,現在盲僧還在上路,有機會,要強行越塔麼??”

長毛看著場上的局勢,不由得坐直了身子。

場上,BeastQ閃R大招起手直接命中了錘石,配合著飛機和安妮的輸出,硬生生將錘石灌死,而後又利用辛德拉傳送繞後,將KID的輪子媽擊殺。

雖然Rookie傳送下來擊殺掉了抗塔的豬妹,可一換二,IG還是虧的。

雙方繼續發育,九分鐘,納爾傳送下路幫助隊友拿下第一條小龍。

而造成的結果,就是上路的一塔被亞索和盲僧合力推掉,中路一塔被Rookie消耗了一些血量。

雖然前九分鐘隻爆發了四個人頭,不過這已經很離譜了。

如今的比賽節奏並不快,無論是中國還是韓國亦或者其他三大賽區,都在學習韓國的運營打法,有些比賽甚至三十分鐘都爆發不了人頭,看的人昏昏欲睡。

這種情況下,對比的就是選手的發育能力。

下路的飛機此刻補刀是78刀,而輪子媽隻有58刀,被壓了整整二十刀。

二十刀加上人頭,將近一千塊錢。

馬斯托的飛機,還是有水平的,穩健而不失強勢。

如果是平時,這一千塊錢的意義很大,這意味著飛機能夠更早做出大件,更早讓裝備成型,更早參團。

而IG必須避戰,拖時間等到KID的輪子媽做出必要的裝備來。

一方有ADC參團,一方ADC發育不了,對於中期團戰來說影響很大,有些團戰根本就接不了。

為什麼總說ADC是後期大核?

因為如今的版本,ADC必須做出三件套以上,才有戰鬥力。

攻速,攻擊力,暴擊幾率,缺一不可。

作為持續輸出的戰力,ADC的作用是無與倫比的。

這也是很多戰隊選擇保護下路的根本原因。

可在前中期,上單位置的經濟轉化戰鬥力的比例,是最高的。

等級差距,裝備差距,這讓上單能夠在前中期撐起節奏,拖到後期ADC裝備成型。

馬斯托有優勢確實不錯,可這點優勢根本不夠。

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