【恐懼之刺】(1級)
獲得1米額外攻擊射程,並且接下來的三次普通攻擊會發射能量尖刺,對麵前一條線的敵人造成0-22(+30%法術強度)(+1%目標最大生命值[+0.1%每層盛宴效果])魔法傷害。
根據目標抗性,減緩目標移動速度0-30%,持續0-1.5秒。(該減速效果會持續衰減)
這些能量尖刺會在獲得盛宴層數後增加釋放與覆蓋範圍。
在遊戲中,這是大蟲子的線上對拚核心技能。
其傷害算法十分複雜,既有22點的基礎傷害,還有基於自身法術強度的30%加成。
但最重要的是後麵1%目標最大生命值的魔法傷害。
這個效果還可以受到大招【盛宴】的加持,假設李瑞現在就有1000層【盛宴】的效果,而敵人有1000點生命值的話,那麼理論上這個技能的最大傷害就是22+(15×30%)+(1000×【1+0.1×1000】%)。
足足有1036.5點魔法傷害!
一拳下去,即使像羅麗這種高魔抗性的種族也要傷筋動骨!
就在李瑞幻想著自己疊滿一萬層盛宴,人擋殺人,佛擋殺佛的時候,係統忽然給他潑了盆冷水。
“【恐懼之刺】基於目標最大生命值的傷害效果,其原理是根據虛空之力引爆對方體內能量所造成的,會受到目標能量控製力以及能階抗性的消減。”
“高出宿主一階,其傷害效果就會被大幅削弱,高出兩階以上,幾乎就無法撬動對方體內能量平衡,隻能造成基礎傷害。”
李瑞的笑容僵在了臉上。
果然係統也要遵循基本法!
所有的技能效果都必須有現實的法則支持,不像遊戲裡設計師拍腦袋寫代碼。
但好歹對同階還有效果,這波不虧。
李瑞在心中安慰自己。
“即使是同一能階,若目標控製力極強,可以維持體內能量平衡,鎮壓消磨掉侵入體內的虛空之力,那麼也可以不受基於最大生命值的傷害。”
係統緊接著又補了一刀。
李瑞撐著下巴,有些自閉了。
“可如果在實戰中,要一邊鎮壓體內的異種能量維持平衡,一邊與人戰鬥,這很困難吧?”
沉吟片刻,李瑞心有不甘的問道。
“的確很困難,要分出大量心力,但並非不可能。”
懂了!
在使用【恐懼之刺】的同時要給敵人足夠的壓力,不能讓對方有輕鬆鎮壓虛空之力的餘裕。
李瑞迅速設計出了自己未來的技戰術。
一旦糊到對方臉上,攻擊就要像海嘯一樣,一波接一波,決不能給對方喘息的機會。
而有了【恐懼之刺】後,李瑞的衝分之旅更加簡單了。
如果對手沒有特殊能力,基本上就是開著【骸骨鍍層】衝到臉上,以傷換傷,三拳錘蒙。
依照他現在的雙抗和血量,再加上【骸骨鍍層】的傷害減免,對手的反擊就像是在撓癢癢。
除了一些要害位置,他躲都懶得躲。
這就造成了一個很恐怖的錯覺,他的強大超出了正常高中生的界限!
你打人家半天,人家一點反應都沒有,人家錘你一拳你就瞬間暴斃,這還怎麼玩?