【下載成功!】
思緒隨著提醒收回,夏藍點擊鼠標,快速創建賬號。
ID沿用老名,藍煙。
門派依舊選擇上一世的職業——【神農林】
如果此時讓普通玩家看見她的門派選擇界麵,多半會發笑。
為什麼?
因為這是一個以毒係控場為主、輸出為輔的非主流門派。
自古以來,遊戲就以輸出為王,無論PVE還是PVP,有強力輸出才有勝的機會。所以在遊戲的任何組隊模式中,對輸出的需求一直排在第一位,其次是治療,最後如果還有空位,才輪得到各種偏門輔助。
夏藍選擇神農林,等於提前把自己踢出半個組隊圈。
其次,輔助門派普遍比輸出門派操作難。
這一點不是夏藍自封,而是上一世被諸多玩家親口認證的事實。
因為輸出大多時候隻需要鎖定目標,然後釋放技能即可。
尤其遠程,由於本身腿短(敏捷低),玩家基本不需要頻繁走位,隻用站在原地,一邊無腦輸出一邊接受奶媽治療就可。
近戰玩家倒是需要一些操作意識,因為涉及到拉怪、抗傷之類的任務。但總的來說,近戰普遍耐操(血厚防禦高),比遠程多一重生命保障,因此輸出時不用太關注自身,重心基本全放在砍怪上,個人不用一心二用。
反觀輔助門派,一方麵要盯著全場,適時配合隊友給敵人扔毒進行控製,另一方麵還要考慮到自己血薄防低這個天然劣勢,得靈活跑動,時刻盯緊生命條。
注意力被這麼一分散,很多玩家被輔助的操作勸退,後期不得不花重金轉職。
這也是為什麼當年夏藍花了3年時間才被介紹去參加職業選拔賽,因為各大俱樂部均明確表示對輔助需求不高,即使招人,也對應聘者的各個操作吹毛求疵。
扯遠了。
總之,在明知前程比其他門派更艱難的情況下,夏藍依舊尊崇本心,毫不猶豫地選擇了神農林。
輪到捏臉環節。
《神話》之所以劃時代,還有一個原因在於——獨特的捏臉設置。
跟那個年代普遍模板化的人物外形選擇不同,神話官方首次大膽獨創<由個人照片生成角色>功能。
玩家隻需要將自己的大頭照上傳到界麵,並輸入身高、體重,係統就能生成最符合本人形象的遊戲角色。
那個時候,玩家普遍對個人隱私不上心,因此大部分都按照實際情況,中規中矩地上傳照片,最終得到隻屬於自己的獨一無二的角色。
夏藍記得,當年灌水論壇討論得最多的除了勁舞團哪套時裝最靚之外,其次就是玩家貼出來的《神話》仿真捏臉,著實在網絡上大秀了一把。
當然,不是所有人都樂意上傳自己的照片,對於不想暴露隱私的玩家,官方還是給予他們選擇模板的權利。
夏藍就是其一。
她從小生得好看,五官像父親,帶著一些天然的混血感,身高遺傳了媽媽,高挑又纖細。從小到大,無論她走到哪兒,都是彆人口中讚不絕口的漂亮小孩兒。
然而,夏藍並不想因為皮囊而引起關注。
她是來衝擊職業賽的,不是來選美的。
鼠標快速移動到【模板1(女)】上,哢噠。
【已生成角色形象】
【是否載入遊戲?】
夏藍深吸一口氣,右手握住鼠標。
【是】
畫麵短暫加載,幾秒後,眼前景色一變。
桃花村。
輕快的BGM從音響中流出,如夢幻一般的桃花瓣在天空輕盈飛舞,晨曦,青山,潺潺流水,如果不是夏藍急著做任務,此刻她倒真想好好欣賞一番這樣的美景。
剛創建的新號會收到係統彈出的新手指引,對於初入神話的玩家來說,這個指引挺有必要,因為能讓玩家在最短時間內熟悉遊戲基本界麵與操作。
但對夏藍這個老玩家而言,顯然不需要。
她哢嚓哢嚓關掉一堆貼心指引,點開免費新手禮包,接著鼠標方向一轉,操控角色藍煙往村內某條小路跑去。
時隔多年,夏藍早已記不清新手村的各類任務,但唯獨有一個,她記得分外清楚。<