情緣:無
氣血:500/500
魔法:300/300
憤怒:2/100
體力:95/100
體質:1(1點體質加10點氣血)
魔力:1(1點魔力加10點魔法)
力量:1(1點力量加1點物理攻擊)
法術:1(1點法術加1點法術攻擊)
醫療:1(1點醫療加1點治療)
靈力:1(1點靈力加0.3點法術暴擊、0.3點法術命中、0.4法術攻擊)
耐力:1(1點耐力加0.3點物理暴擊、0.3點物理命中、0.4點物理攻擊)
法閃:1(1點法閃加0.2點速度、1點法術防禦、0.3點物理防禦、0.4點法術躲避、0.3點法術化解)
物閃:1(1點法閃加0.2點速度、1點物理防禦、0.3點法術防禦、0.4點物理躲避、0.3點物理化解)
當前待分配點數:5點
綜合戰力:97
每升一次級,角色能獲得5點自由點數(用來加到各屬性上)。
乍一看,神話的加點似乎比較複雜,但實際稍微一捋,就能想明白本門派該怎麼加。
比如夏藍所拜的神農林,官方定義為法術類毒係輔助,那麼點數首選加【法術】、【靈力】、【體質】,如果還有剩餘,可以兼顧【法閃】和【魔力】,否則血太薄,做單人任務很容易掛,組隊也儘拖後腿。
隻稍微一回憶,夏藍便回想起上一世神農林玩家的主流加點方案。
第一種,重點在輸出,3法1靈1體。
第二種,側重生存,2法2體1閃。
第三種,輸出與生存平衡,2法1靈1體1閃
可惜無論哪一種,都不是夏藍想要的。
還記得她那5個賬號嗎?
除了主號,剩下4個其實她偶爾也會玩一玩。
當然這個玩兒不是毫無章法地亂來,而是每個賬號都使用不同的加點方案,並嘗試與個人風格融合。
上麵提到的3套主流方案,她都試過,也都操控得得心應手。
但僅僅這樣還不夠,她要成為職業選手,且是不可替代的那一種,所以她需要一種更強力、更獨一無二的打法。
嘴角勾起一絲淺淺的笑,夏藍移動鼠標,將箭頭精準放在一個叫做【靈力】的屬性上。
靈力:1點靈力加0.3點法術暴擊、0.3點法術命中、0.4法術攻擊
+1,+1,+1,+1,+1
【是否保存當前加點?】
【是】
沒加法攻,也沒考慮氣血和防禦,夏藍隻把所有的點數都交給了靈力。
點數一加,綜合戰力的數值又從97上升到123,對夏藍而言都很低,沒什麼值得關注的。
關掉麵板,她繼續往蟒蛇穀深處走。
盤旋在樹枝上的蟒蛇因為被外界打擾,時不時對她發起攻擊,隻可惜它們不知道,先前它們的老大都被夏藍打得落花流水,此時又怎麼是已穿上裝備的她的對手?
數十條蟒蛇化為夏藍的經驗條,讓她在短短半小時內無壓力升至5級,同時還湊夠了半身裝備,激活蟒蛇套裝,額外獲得一個【法防+5】的套裝屬性。
蟒蛇穀不大,乾掉自尋死路的怪物後,夏藍順利來到地圖的邊緣——一處懸崖。
嫋嫋雲霧在懸崖邊上流動,似有若無的遠山在眼前時隱時現,再加上突然變得空靈悠然的音樂,這裡仿佛不是死